今天,大學(xué)路小編為大家?guī)砹瞬瀹媽I(yè)大學(xué)生如何找工作 第一 ?源慎 沒有美術(shù)基礎(chǔ),可以學(xué)習(xí)板繪插畫嗎?內(nèi)心好糾結(jié)啊。,希望能幫助到廣大考生和家長,一起來看看吧!
第一_寤馱母鼉鴕登熬昂茫
在2010年以前相對(duì)來說,插畫比原畫的就業(yè)要好,自從2010年,智能*興起,互聯(lián)網(wǎng)移動(dòng)端游戲興起以后,游戲行業(yè)得到了極大的發(fā)展,相應(yīng)的原畫產(chǎn)業(yè)也有了很好的提升,導(dǎo)致市場需求對(duì)這一塊的人才需求度是非常的高的,從就業(yè)和薪水層面來講,原畫已經(jīng)超越了插畫。如果學(xué)的話,大家可以優(yōu)先考慮學(xué)習(xí)原畫這一塊。
第二原畫和插畫哪個(gè)難?
原畫和插畫從難度的角度來說,不分伯仲,基本上難度差不多,雖然原畫畫起來相對(duì)來說比較隨意,但是現(xiàn)在隨著游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)精美度的要求越來越高了,原畫師需要做的圖更精美了,如果做的不好,會(huì)讓此豎后期做模型的小伙伴比較糾結(jié)的,從這個(gè)層面來說,原畫的難度要比插畫高一點(diǎn),但是原畫的薪資可是很高的,容易是留給笨蛋的,困難是留給強(qiáng)者的。
第三:僅僅了解原畫和插畫是沒意義的,會(huì),才是硬道理。
其實(shí)無論原畫和插畫在就業(yè)前景上或者學(xué)習(xí)的難度上有什么區(qū)別,這重要,也不重要,因?yàn)閮H僅停留在一個(gè)了解的層面是沒什么意義和價(jià)值的,真正有用的是能夠從事這兩個(gè)行業(yè)中的一個(gè),真正的提升自己的能力,而不是僅僅是一個(gè)旁觀者,這個(gè)世界上有前途的行業(yè)很多,我們?nèi)绻皇且粋€(gè)看客,也只能是一個(gè)看客。
如果大家想提升自己的原畫和插畫能力,可以去聽我?guī)煾得刻焱砩显诰W(wǎng)上直播的原畫插畫課程,還有相關(guān)的軟件和教程,不需要大家什么經(jīng)濟(jì)支出,每天都有,只有跟高手學(xué)習(xí),我們自己才能成為高手,想學(xué)的可以到他的原畫板繪插畫學(xué)習(xí)裙:位于開頭的一組數(shù)字是:239,處于中間地帶的一組數(shù)字是:869,排在最后尾部的一組數(shù)字是:377.把以上三組數(shù)字,按照先后順序排列起來即可。僅僅從文字層面去理解其實(shí)是沒什么感覺的,可以先看看高手是怎么玩原畫和插畫的,他們是如何創(chuàng)作作品的,他們又是怎么樣思考的,又如何把美表現(xiàn)的淋漓盡致的,而這一切都是需要在敗襪體驗(yàn)中獲得,紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。
第四_寤馱惺裁囪那鵡兀
近幾年隨著計(jì)算機(jī)的發(fā)展,越來越多的工作通過計(jì)算機(jī)來完成,動(dòng)漫專業(yè)發(fā)展的速度也越來越快,近幾年從事原畫和插畫工作的人也越來越多,雖然從事這方面的人越來越多,但是仍然很多人搞不清原畫和插畫的區(qū)別。那么到底原畫和插畫有哪些區(qū)別呢?
(1)設(shè)計(jì)內(nèi)容不同。
游戲原畫師需要根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)*提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。而插畫則主要是處理游戲人物設(shè)定及游戲內(nèi)置的美術(shù)場景設(shè)計(jì)。
(2)組成不同。
游戲原畫包括概念類原畫設(shè)計(jì)和*類原畫設(shè)計(jì)兩種,概念類原畫設(shè)計(jì)主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場景的設(shè)定等等。*類原畫設(shè)計(jì)則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計(jì)。而游戲插畫包括游戲宣傳插畫、游戲人物設(shè)定、場景設(shè)定三種。
(3)應(yīng)用不同。
游戲原畫是為游戲研發(fā)服務(wù)的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,保證模型師及其他美術(shù)環(huán)節(jié)的*。
插畫,我們熟知的一種形式就是在文字中間穿插著的畫。如今的插畫在商業(yè)上有著更多的運(yùn)用,如影視海報(bào)、圖書配圖、廣告、漫畫等。它的畫面更加完整且細(xì)致。很多人在一開始接觸繪畫的時(shí)候都會(huì)留意這樣漂亮的圖片。
原畫,是為了便于動(dòng)畫游戲工業(yè)化生產(chǎn)而獨(dú)立出來的重要工作。以游戲行業(yè)為例,原畫主要是為了給3d建模師進(jìn)行建造。簡單來說,原畫師是偏向設(shè)計(jì)的,人物的服裝、配件一定喲要清晰,這樣才能使團(tuán)隊(duì)的工作進(jìn)行得更加順利。
在所從事的工作內(nèi)容和工作的穩(wěn)定性也有很大的區(qū)別。原畫師的工作比較固定,如果從屬于某個(gè)公司,就會(huì)一直有比較穩(wěn)定的收入。而插畫,通常是以約稿的形式,根據(jù)畫幅和難以程度來付費(fèi)。
所以個(gè)人認(rèn)為,原畫師更為穩(wěn)定一些,但是也要看所在公司承接的項(xiàng)目是否多而插畫師更為自由一些,工作性質(zhì)更為靈活彈性。
游戲原畫和插畫最大的區(qū)別,就是游戲原畫強(qiáng)調(diào)設(shè)計(jì)感,插畫強(qiáng)調(diào)美感。游戲原畫的工作是給游戲項(xiàng)目繪制角色或場景概念圖,概念圖不是用來宣傳的,而是用來給建模人員參考用的;而插畫主要是進(jìn)行美宣,也就是對(duì)外宣傳,我們一般見的游戲宣傳海報(bào)之類的,就是插畫師畫的。一個(gè)對(duì)內(nèi),一個(gè)對(duì)外。所以游戲原畫對(duì)細(xì)節(jié)的要求并不高,你只要把角色設(shè)計(jì)出來,設(shè)計(jì)得有特色,就可以。插畫則是往漂亮、吸引人的方向去畫。
因?yàn)樾枰^強(qiáng)的設(shè)計(jì)能力,所以游戲原畫師要對(duì)各種文化元素都有一定的了解,對(duì)常見的如中國風(fēng)、日韓風(fēng)、歐美風(fēng)的元素了如指掌,信手拈來,這樣設(shè)計(jì)出來的角色森枯大才是有特色的。插畫師則是要求對(duì)色彩和構(gòu)圖的表現(xiàn)力很高,畫出的插畫要讓看過的人留下深刻的印象。
在繪畫基礎(chǔ)上,插畫和游戲原畫是基本共通的。插畫和游戲原畫都是美術(shù)繪畫的一種,所以在美術(shù)基礎(chǔ)上,也是基本一樣的,無論是插畫還是游戲原畫都要掌握素描基礎(chǔ)、配色、構(gòu)圖、光影等等,也就相當(dāng)于是一棵樹上長出來的兩條樹枝。所以,繪畫基礎(chǔ)是必須掌握的。
總之,游戲原畫和插畫都是繪畫的一種,他們針對(duì)不同的商業(yè)化需求,豐富了繪畫行業(yè)的種類,讓繪畫行業(yè)得到了更大的擴(kuò)展。
第五:學(xué)習(xí)游戲原畫的小伙伴,應(yīng)該如何求職,要點(diǎn)要記住。
1.把握住校招的機(jī)會(huì)。
一些游戲公司每年都會(huì)留出一些崗位給應(yīng)屆生,*對(duì)此有相應(yīng)補(bǔ)貼、貸款優(yōu)惠或者政策扶持啥的,也有培養(yǎng)新人補(bǔ)充血液的考慮。因此校招時(shí)HR對(duì)作品的要求遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于社招,如果錯(cuò)過了校招那么再想進(jìn)入比較好的游戲公司很可能就得從小公司慢慢積累經(jīng)驗(yàn)繼續(xù)奮斗
2.分清游戲原畫和游戲插畫的區(qū)別。
原畫的工作在游戲生產(chǎn)流程中主要是提供設(shè)計(jì)方案,是將項(xiàng)目最初的文案創(chuàng)意繪制成具體的形象,這個(gè)工作的核心就是設(shè)計(jì),畫功倒在其次。我所見的大量原畫出身的前輩在網(wǎng)絡(luò)上多以插畫示人,是因?yàn)椴瀹嫺莒偶嘉?,也能讓畫師領(lǐng)略到創(chuàng)作的愉悅感,但原畫一定程度上可以說不能算作創(chuàng)作,至少無法放飛自我想怎么畫就怎么畫,翻來覆去也僅僅是在三視圖上下功夫,甚至很多項(xiàng)目為了風(fēng)格統(tǒng)一所有的設(shè)計(jì)都是圍繞內(nèi)部素材庫拼貼。
找原畫的工作就針對(duì)原畫工作需求去針對(duì)訓(xùn)練,保證繪畫基本功和設(shè)計(jì)基本功都沒有偏科;插畫也就是美宣的工作偏重表現(xiàn)力,對(duì)基本功的要求會(huì)高無數(shù)倍,另外現(xiàn)在大多數(shù)游戲公司已經(jīng)不愿意花錢專門養(yǎng)一個(gè)美宣,這部分工作大多由流向自由職業(yè)的散戶在做,少數(shù)的崗位競爭激烈,而且多半是原畫工作經(jīng)驗(yàn)豐富的人過度過來,新人直接和這幫人競爭毫無勝算。
3.留意時(shí)下流行的游戲風(fēng)格,針對(duì)該風(fēng)格去練習(xí)。
很多游戲公司都有自己成功的項(xiàng)目案例,那么后續(xù)項(xiàng)目會(huì)充分參考這款游戲的經(jīng)驗(yàn),大多有一些風(fēng)格的繼承,例如莉莉絲《刀塔傳奇》之后的《劍與家園》,包括其他的研發(fā)和代理游戲都是類似的Q版小人。我的經(jīng)驗(yàn)是,準(zhǔn)備簡歷時(shí)先看看手游排行榜前50,好好分析一下那些游戲最熱門,看它們的世界觀設(shè)定,圖形的設(shè)計(jì),配色的體系等等,然后針對(duì)這類型的游戲風(fēng)格去練習(xí)。練習(xí)方法可以先玩玩這些游戲,然后在世界觀里插入一個(gè)你自己想像的角色,設(shè)定剛好性別、年齡、性格、服飾裝備,攻擊方式等等,模擬真實(shí)的項(xiàng)目設(shè)定,然后完成這個(gè)設(shè)計(jì)。這樣你就有一個(gè)最接近真實(shí)項(xiàng)目的作品,攢5-10個(gè),放在簡歷里也就顯得十分專業(yè),看上去與有經(jīng)驗(yàn)的原畫師無益,這時(shí)候HR才會(huì)留機(jī)會(huì)給你。
4.保證持續(xù)的學(xué)習(xí)做好長期戰(zhàn)斗的準(zhǔn)備。
繪畫學(xué)習(xí)是一個(gè)需要大量訓(xùn)練和積累的過程,就算是入了行競爭同樣激烈,繪畫基礎(chǔ)可以通過網(wǎng)絡(luò)上大量前輩的分享總結(jié)來學(xué)習(xí),保證有足夠大的訓(xùn)練量必然會(huì)有進(jìn)步,但審美和設(shè)計(jì)能力卻是依靠一些專注和方法的靈活應(yīng)用,
怎么找插畫師你可以到站酷APP里去找??!那是有來自全國各地善長各種畫風(fēng)的插畫設(shè)計(jì)師,你還可以看到他們的個(gè)人資料和插畫作品。哪些單位需要插畫師1.出版社,不過實(shí)際上出版社一般不養(yǎng)專職插畫師,都是外發(fā)單給插畫作者。出版社有美編,不過是美術(shù)編輯,不畫插畫。偶會(huì)會(huì)有的話,你就要好好留意了。出版社要求會(huì)比較高,新人一般很難進(jìn),工資待遇福利不錯(cuò)。 2.插畫設(shè)計(jì)公司或者出版設(shè)計(jì)公司,這類公司是專門做插畫設(shè)計(jì)*工作的,需要大量的插畫師,新人擁有一定的專業(yè)知識(shí),一般比較好進(jìn)。工資待遇比其他設(shè)計(jì)行業(yè)要好。(插畫咋回事,怎么畫都不懂得新人就別想了,那太嶄新了) 3.自由職業(yè)插畫師,自己接單,家中上班的那種,不過不適合新人,需要有一定的行業(yè)工作經(jīng)驗(yàn),風(fēng)格多樣、人脈豐富、小有名氣才好生存。自由職業(yè)做得好,收入較高,我曾經(jīng)做過一個(gè)月近2萬,不過有點(diǎn)小累,再就是不夠穩(wěn)定。 4.游戲、動(dòng)畫公司原畫美術(shù)崗位,這類公司一般都需要二維的概念設(shè)定美術(shù)師,要求有較強(qiáng)的概念設(shè)計(jì)能力,原畫設(shè)定能力,需要擁有一定的專業(yè)知識(shí)和繪畫能力,待遇不錯(cuò)。武漢水平一般也能到4、5000左右,還有分紅。 5.玩具動(dòng)漫產(chǎn)品設(shè)計(jì),其實(shí)玩具行業(yè)現(xiàn)在很需要卡通可愛風(fēng)造型設(shè)計(jì)師,可惜這樣的人不多,我們中心曾經(jīng)有浙江一玩具公司的老板娘專門來學(xué)兒插,就是因?yàn)楣驹O(shè)計(jì)力量薄弱,可惜知道這一塊需求的人不多。再一個(gè)玩具廠商一般集中在江浙和廣東地區(qū),設(shè)計(jì)師待遇不錯(cuò),還經(jīng)常能出國參加展銷會(huì)。 6.廣告公司,中大型的廣告公司現(xiàn)在很需要擁有手繪能力的設(shè)計(jì)師,滿足日益提高的設(shè)計(jì)水平需求。小型廣告公司不用考慮,做燈箱和布標(biāo)到不了使用插畫師的程度。 7.漫畫工作室,一般是漫畫家?guī)讉€(gè)助理一起畫畫,不過國內(nèi)現(xiàn)在的漫畫市場確實(shí)一般,想找到好的漫畫工作室比較難,要能吃苦,要真的很愛漫畫。 基本就是這些吧,希望有幫助 武漢插畫人數(shù)碼藝術(shù)中心,是專門的插畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu),CG插畫班畢業(yè)學(xué)員提供百分百就業(yè)服務(wù)。因?yàn)槲覀兊慕虒W(xué)質(zhì)量夠?qū)崙?zhàn)、行業(yè)人脈資源夠豐富,畢業(yè)學(xué)員全部推薦到本土相關(guān)插畫設(shè)計(jì)單位就業(yè),保障成功就業(yè)。所以參加插畫人的專業(yè)插畫培訓(xùn),也是找到插畫行業(yè)工作的一條高效便捷道路。詳細(xì)情況可百度“插畫人”網(wǎng)站,進(jìn)行查詢。(如不需要,可以忽略,呵呵) 祝事業(yè)有成,早日找到自己的位置!圣誕新年快樂!總是聽到身邊的各種童話,很多人平時(shí)默默無聞的,突然就逆襲取得了很大的成就,這總是在沖擊我們的內(nèi)心世界,我們會(huì)想,好厲害啊,為什么不是我,我行嗎?我能嗎?羨慕中,我們會(huì)有一絲絲的哀嘆,只能在等待和徘徊中浪費(fèi)著自己的熱情。同樣的道理,我們很多同學(xué)喜歡插畫,但是總也畫不好,因?yàn)椴恢缽暮稳胧?,即便網(wǎng)上的各種資料看了一堆,依然是處于啥玩意也不會(huì)的狀態(tài)。
我一直給大家強(qiáng)調(diào)一個(gè)觀點(diǎn),你可以羨慕逆襲,但是你必須要知道怎么才能最快最安全的逆襲,很多學(xué)習(xí)插畫怎么也學(xué)不會(huì)的同學(xué),為什么突然就進(jìn)步那么大,那是因?yàn)橛懈呤种更c(diǎn),牛掰的人指點(diǎn)一下你,頂你自己瞎摸索一個(gè)月,不要總是閉門造車,在自己一畝三分地里出不來。我知道一位板繪插畫原畫玩的非常厲害的老師,他每天晚上都會(huì)在網(wǎng)上*澎湃的講公開課,既有各種繪畫的技巧局裂蔽,也有對(duì)板繪原畫插畫行業(yè)發(fā)展的講解,講的通俗易懂,還特別幽默風(fēng)趣,對(duì)我們的繪畫思維會(huì)有特別大的沖擊和幫助,想學(xué)的同學(xué)可以到羽柔老師的維馨(諧音):排在前邊的是:w9,排在后邊的是:kaka,把以上兩組字母按照先后順序組合起來即可。
在金庸武俠世界里,有一種非常牛掰的功夫,叫做吸星大法,把別人的功夫吸到自己的體內(nèi),為我所用,同樣的道理,跟高手學(xué)習(xí),也是吸收高手的精華,成為自己的功夫,有高手,就吸收,世界久了,你在繪畫的世界里會(huì)玩的游刃有余的。
很多人潛意識(shí)當(dāng)中總有一種老觀念,學(xué)習(xí)繪畫,必須是從小就開始在特長班里學(xué)的,有基礎(chǔ)了,那就可以繼續(xù)深入的學(xué)習(xí)其他的各種繪畫方向了,而大多數(shù)的我們,雖然喜歡繪畫,基本把時(shí)間都花在了各種小學(xué)初中高中的考試上了,當(dāng)我們成為大學(xué)生,或者步入社會(huì)以后,突然有了自己的時(shí)間,想做自己喜歡的事情的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)好像晚了,覺得繪畫這個(gè)事應(yīng)該是小孩子就學(xué)起來的啊,現(xiàn)在在學(xué),是不是不合時(shí)宜呢?
其實(shí)這種觀念是非常的錯(cuò)誤的,繪畫什么時(shí)候?qū)W習(xí)都不晚的,不是什么都是從小時(shí)候開始學(xué)的,繪畫和年齡無關(guān),和你學(xué)不學(xué)有關(guān),所以即便你沒有美術(shù)基礎(chǔ),你現(xiàn)在完桐州全可以開始學(xué)習(xí)板繪插畫,再說了,基礎(chǔ)又不是天生的,都是通過自己的學(xué)習(xí)和練習(xí)一步一個(gè)腳印積累出來的,不要總想著一步登天,踏踏實(shí)實(shí)的才是最寶貴的心態(tài),也才能走的更遠(yuǎn),不要被電視劇里那些隨隨便便的成功所迷惑,每一個(gè)人的成功都不容易,任正非老先生40多歲才創(chuàng)立華為,現(xiàn)在的華為不也是非常牛掰嗎,更何況你現(xiàn)在比任老先生年輕多了,想做什么,就去做吧,不要總是限制自己框限自己。
另一個(gè)層面來說,以板繪為基礎(chǔ)的插畫,其實(shí)相對(duì)來說是比較容易學(xué)習(xí)的,因?yàn)閿?shù)位板和ps軟件的結(jié)合,讓繪畫更快捷更簡單,可以彌補(bǔ)你很多繪畫方面的缺點(diǎn),如果說傳統(tǒng)的手繪插畫你需要學(xué)習(xí)四年,那么板繪插畫,你只需要學(xué)習(xí)一年就可以,這就是科技的力量。社會(huì)的發(fā)展,所以要相信自己,不要總是糾結(jié)了,有糾結(jié)的這時(shí)間,還不如用來好好學(xué)習(xí)呢,學(xué)習(xí)會(huì)讓你變的神清氣爽的。
老老實(shí)實(shí)的系統(tǒng)化打好自己的基礎(chǔ),暫時(shí)不要去思考繪畫可以給你帶來的價(jià)值收入,以空杯的狀態(tài)重新跟繪畫來一次較量!
1、透視你需要去練習(xí)。
無非就是一點(diǎn)、亮點(diǎn)、三點(diǎn)透視的理解,之后就是各種的看、練!
2、線條你需要去練習(xí)。
重點(diǎn)理解線的多種表達(dá)技法以及線的多種處理手法和造型運(yùn)用,提高對(duì)線的審美,準(zhǔn)確畫出線條之間的各種關(guān)系,同時(shí)掌握基本抓形的方法。
3、素描你需要去練習(xí)。
可以通過幾何體、結(jié)構(gòu)素描、靜物素描、光影素描的學(xué)練,掌握素描基本知識(shí),也可以通過材質(zhì)的練習(xí)去深化。造型與透視必須要準(zhǔn)確,交界線是素描能不能過的最基本的要求,三大面五大調(diào)必須要理解與掌握,同時(shí)材質(zhì)練習(xí)中要能應(yīng)對(duì)不同材質(zhì)的表達(dá)。
4、人體你需要去練習(xí)。
人體是很多人的硬傷,從整體到局部、再到整體不斷穿插,并且抓住人體重點(diǎn)進(jìn)行剖析,同時(shí)運(yùn)用各種人體素材拉練達(dá)到真正的理解人體!最重要的是能夠建立自己的人體框架,這也包括了題主所說的頭像—五官的結(jié)構(gòu)、透視等。
5、色彩你也需要去練習(xí)。
掌握色彩的基本原理以及摸清色彩的規(guī)律,會(huì)使用常見的色彩妙用工具,疊色法與直接上色法都可以去嘗試,不要出現(xiàn)臟、亂、焦、悶、灰(根據(jù)灰的情況定)飽和度過高、曝光、過暗等等問題!
6.頭像你也需要去練習(xí)。
頭部的特點(diǎn)以及發(fā)型搭配、頭部道具需要嗎?頭部基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)以及五官特征、男女性之間的面部畫法區(qū)別需要嗎?都需要!
7.服裝你也需要去練習(xí)。
服裝在角色設(shè)計(jì)上是非常重要的環(huán)節(jié),服裝的屬性、設(shè)計(jì)思路、衣褶布紋、文化這些都是需要去積累的。
8、構(gòu)圖你也需要去練習(xí)。
構(gòu)圖對(duì)于插畫而言是必不可少的,好的構(gòu)圖能夠更清楚的展現(xiàn)角色的魅力,你需要理解插畫中的常用構(gòu)圖法則,去練習(xí)吧!
很多初學(xué)者在最開始學(xué)習(xí)繪畫時(shí)常會(huì)感覺心里沒底,不知道要怎么開始學(xué)習(xí)。所以在開始學(xué)畫畫之前很有必要整理一下學(xué)習(xí)的思路,尋找爭取的學(xué)習(xí)方向。
(1)線稿。
線稿是相對(duì)直觀和快速表現(xiàn)繪畫對(duì)象的手段,好的線稿能完整的表述形象、氣質(zhì)、材質(zhì)、厚度等等,一個(gè)完善且功底深厚的線稿本身就是一個(gè)藝術(shù)品。在各個(gè)繪畫風(fēng)格中線稿作為前期草圖構(gòu)成起著非常重要的作用,尤其以平涂見長的日系漫畫插畫。
(2)人體。
人體的核心在于骨骼結(jié)構(gòu)動(dòng)態(tài)和比例的學(xué)習(xí),然后是肌肉的穿插。有一些繪畫類別不需要人體解剖那樣嚴(yán)謹(jǐn),以日韓動(dòng)漫插畫為例,了解基本比例和結(jié)構(gòu)即可,因此很多人體學(xué)習(xí)教程都會(huì)將重點(diǎn)放在“畫豆子”或者“火柴人”上面。
(3)色彩。
自學(xué)的時(shí)候最容易遇到的瓶頸之處,色彩決定了你作品的辨識(shí)度和豐富度,所以色和光的關(guān)系必須要吃透,不然連漫畫都只能做低端描線工作。
說白了其實(shí)色彩的把握需要建立在前面素描的學(xué)習(xí)上,光不但會(huì)隨著照度的強(qiáng)弱而變化,色溫也會(huì)隨光源的遠(yuǎn)近、強(qiáng)弱而偏移,繪畫對(duì)象本身顏色和材質(zhì)的反光度的視覺投射等等。網(wǎng)上看一些基礎(chǔ)教程,多畫多練才是主要的。
(1)學(xué)習(xí)繪畫基礎(chǔ)理論。
畫畫雖然是個(gè)感性的存在,但是學(xué)習(xí)繪畫必須要具備基礎(chǔ)理論,比如色彩原理、透視、光影等等都是需要了解的。你可以選擇去購*一些相關(guān)理論知識(shí)的書籍,也可以依靠網(wǎng)絡(luò)去了解一些資源。在輕微課的官網(wǎng)上就有大量的繪畫學(xué)習(xí)資源、教程、素材,有興趣的朋友們可以去查看。
(2)不要陷入技法研究。
作為初學(xué)者,無論你喜歡的是什么類型的畫,素描、水彩、彩鉛等等都可以,希望你不要過于鉆研某種表現(xiàn)技法,而忘記對(duì)繪畫修養(yǎng)的培養(yǎng),比如,觀察能力、造型、色彩。“學(xué)畫畫,從素描開始”這句話大家都聽過,素描對(duì)大部分人來說太枯燥了,如果過度糾結(jié)于素描的某方面學(xué)習(xí)可能不進(jìn)反退。
(3)不要對(duì)自己太苛刻。
如果你是零基礎(chǔ)小白,請不要對(duì)自己太苛刻,一下就去挑戰(zhàn)一些高難度的作品,比如畫人像,就算畫完也僅僅是表象,并沒有任何收獲的。初學(xué)者應(yīng)該由簡到難進(jìn)行高質(zhì)量臨摹練習(xí),勤于思考,多觀察對(duì)比,多思考作者“為什么要這樣去表現(xiàn)這幅畫”,做到“知其然,更知其所以然”。時(shí)間久了,你的繪畫修養(yǎng)就能潛移默化提高。
(4)學(xué)會(huì)堅(jiān)持。
世界上沒有什么東西是一蹴而就的,不要幻想繪畫能夠速成,繪畫有著自己的特殊性,想要學(xué)好繪畫,必須要經(jīng)過長期的練習(xí)以及專業(yè)老師長期的輔導(dǎo),特別是基礎(chǔ)薄弱的同學(xué),也不要指望上一期課程就能一下子就學(xué)會(huì)了。如果你自己不能堅(jiān)持練習(xí),那么有再好的老師也是白搭
(5)臨摹一些感興趣的畫作,練習(xí)繪畫線條與筆觸。
臨摹對(duì)于一些剛?cè)腴T的繪畫新手來說,也是個(gè)不錯(cuò)的可以用來練習(xí)繪畫的方法。新手剛開始繪畫時(shí)可能不知該從何下筆,并且在畫錯(cuò)了幾處地方時(shí),雖然看著總覺得哪里不太對(duì)勁,卻不知該怎么改,這時(shí)可以參照一些畫得好的畫,一邊臨摹一邊學(xué)習(xí),久而久之也可以畫得不錯(cuò)了。不過,一味臨摹,可能繪畫過程中斷斷續(xù)續(xù)不一定會(huì)得到更高的突破,這個(gè)時(shí)候,你可能就得把基礎(chǔ)重新抓起來了,每一個(gè)繪畫知識(shí)點(diǎn)都應(yīng)該有所涉獵,比如繪畫創(chuàng)作涉及到的各個(gè)大綱知識(shí)點(diǎn):透視—素描—靜物—人體—色彩—設(shè)計(jì)—構(gòu)成—構(gòu)圖—?jiǎng)?chuàng)作,這是一個(gè)全面系統(tǒng)繪畫學(xué)習(xí)的流程階段。
(6)多與一些志同道合的人進(jìn)行繪畫溝通與交流。
可以加入一些繪畫的圈子,跟一些人討論交流,然后找出自已畫中的不足之處。比如加一個(gè)*上聊天應(yīng)用中的繪畫交流群組,把你的畫拍下來讓大家看看,然后再互相表達(dá)一下自己的看法進(jìn)行交流就可以了。相信更多人都會(huì)愿意將自己的得意之作展示給他人看,或是在偶爾不知該怎么繼續(xù)下筆時(shí),會(huì)想找個(gè)人一起探討交流一番。學(xué)習(xí)繪畫沒有捷徑,但是如果有人帶領(lǐng)你,可以避開很多學(xué)習(xí)過程中的“坑”,讓你少走彎路。
以上就是大學(xué)路整理的插畫專業(yè)大學(xué)生如何找工作 第一 ?源慎 沒有美術(shù)基礎(chǔ),可以學(xué)習(xí)板繪插畫嗎?內(nèi)心好糾結(jié)啊。相關(guān)內(nèi)容,想要了解更多信息,敬請查閱大學(xué)路。
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