今天,大學路小編為大家?guī)砹瞬瀹媽I(yè)大學生如何找工作
第一 ?源慎 沒有美術基礎,可以學習板繪插畫嗎?內心好糾結啊。,希望能幫助到廣大考生和家長,一起來看看吧!
第一_寤馱母鼉鴕登熬昂茫
在2010年以前相對來說,插畫比原畫的就業(yè)要好,自從2010年,智能*興起,互聯網移動端游戲興起以后,游戲行業(yè)得到了極大的發(fā)展,相應的原畫產業(yè)也有了很好的提升,導致市場需求對這一塊的人才需求度是非常的高的,從就業(yè)和薪水層面來講,原畫已經超越了插畫。如果學的話,大家可以優(yōu)先考慮學習原畫這一塊。
第二原畫和插畫哪個難?
原畫和插畫從難度的角度來說,不分伯仲,基本上難度差不多,雖然原畫畫起來相對來說比較隨意,但是現在隨著游戲產業(yè)對精美度的要求越來越高了,原畫師需要做的圖更精美了,如果做的不好,會讓此豎后期做模型的小伙伴比較糾結的,從這個層面來說,原畫的難度要比插畫高一點,但是原畫的薪資可是很高的,容易是留給笨蛋的,困難是留給強者的。
第三:僅僅了解原畫和插畫是沒意義的,會,才是硬道理。
其實無論原畫和插畫在就業(yè)前景上或者學習的難度上有什么區(qū)別,這重要,也不重要,因為僅僅停留在一個了解的層面是沒什么意義和價值的,真正有用的是能夠從事這兩個行業(yè)中的一個,真正的提升自己的能力,而不是僅僅是一個旁觀者,這個世界上有前途的行業(yè)很多,我們如果只是一個看客,也只能是一個看客。
如果大家想提升自己的原畫和插畫能力,可以去聽我?guī)煾得刻焱砩显诰W上直播的原畫插畫課程,還有相關的軟件和教程,不需要大家什么經濟支出,每天都有,只有跟高手學習,我們自己才能成為高手,想學的可以到他的原畫板繪插畫學習裙:位于開頭的一組數字是:239,處于中間地帶的一組數字是:869,排在最后尾部的一組數字是:377.把以上三組數字,按照先后順序排列起來即可。僅僅從文字層面去理解其實是沒什么感覺的,可以先看看高手是怎么玩原畫和插畫的,他們是如何創(chuàng)作作品的,他們又是怎么樣思考的,又如何把美表現的淋漓盡致的,而這一切都是需要在敗襪體驗中獲得,紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。
第四_寤馱惺裁囪那鵡兀
近幾年隨著計算機的發(fā)展,越來越多的工作通過計算機來完成,動漫專業(yè)發(fā)展的速度也越來越快,近幾年從事原畫和插畫工作的人也越來越多,雖然從事這方面的人越來越多,但是仍然很多人搞不清原畫和插畫的區(qū)別。那么到底原畫和插畫有哪些區(qū)別呢?
(1)設計內容不同。
游戲原畫師需要根據策劃的文案,設計出整部游戲的美術方案,,為后期的游戲美術(模型、特效等)*提供標準和依據。而插畫則主要是處理游戲人物設定及游戲內置的美術場景設計。
(2)組成不同。
游戲原畫包括概念類原畫設計和*類原畫設計兩種,概念類原畫設計主要包括風格、氣氛、主要角色和場景的設定等等。*類原畫設計則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內容的設計。而游戲插畫包括游戲宣傳插畫、游戲人物設定、場景設定三種。
(3)應用不同。
游戲原畫是為游戲研發(fā)服務的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,保證模型師及其他美術環(huán)節(jié)的*。
插畫,我們熟知的一種形式就是在文字中間穿插著的畫。如今的插畫在商業(yè)上有著更多的運用,如影視海報、圖書配圖、廣告、漫畫等。它的畫面更加完整且細致。很多人在一開始接觸繪畫的時候都會留意這樣漂亮的圖片。
原畫,是為了便于動畫游戲工業(yè)化生產而獨立出來的重要工作。以游戲行業(yè)為例,原畫主要是為了給3d建模師進行建造。簡單來說,原畫師是偏向設計的,人物的服裝、配件一定喲要清晰,這樣才能使團隊的工作進行得更加順利。
在所從事的工作內容和工作的穩(wěn)定性也有很大的區(qū)別。原畫師的工作比較固定,如果從屬于某個公司,就會一直有比較穩(wěn)定的收入。而插畫,通常是以約稿的形式,根據畫幅和難以程度來付費。
所以個人認為,原畫師更為穩(wěn)定一些,但是也要看所在公司承接的項目是否多而插畫師更為自由一些,工作性質更為靈活彈性。
游戲原畫和插畫最大的區(qū)別,就是游戲原畫強調設計感,插畫強調美感。游戲原畫的工作是給游戲項目繪制角色或場景概念圖,概念圖不是用來宣傳的,而是用來給建模人員參考用的;而插畫主要是進行美宣,也就是對外宣傳,我們一般見的游戲宣傳海報之類的,就是插畫師畫的。一個對內,一個對外。所以游戲原畫對細節(jié)的要求并不高,你只要把角色設計出來,設計得有特色,就可以。插畫則是往漂亮、吸引人的方向去畫。
因為需要較強的設計能力,所以游戲原畫師要對各種文化元素都有一定的了解,對常見的如中國風、日韓風、歐美風的元素了如指掌,信手拈來,這樣設計出來的角色森枯大才是有特色的。插畫師則是要求對色彩和構圖的表現力很高,畫出的插畫要讓看過的人留下深刻的印象。
在繪畫基礎上,插畫和游戲原畫是基本共通的。插畫和游戲原畫都是美術繪畫的一種,所以在美術基礎上,也是基本一樣的,無論是插畫還是游戲原畫都要掌握素描基礎、配色、構圖、光影等等,也就相當于是一棵樹上長出來的兩條樹枝。所以,繪畫基礎是必須掌握的。
總之,游戲原畫和插畫都是繪畫的一種,他們針對不同的商業(yè)化需求,豐富了繪畫行業(yè)的種類,讓繪畫行業(yè)得到了更大的擴展。
第五:學習游戲原畫的小伙伴,應該如何求職,要點要記住。
1.把握住校招的機會。
一些游戲公司每年都會留出一些崗位給應屆生,*對此有相應補貼、貸款優(yōu)惠或者政策扶持啥的,也有培養(yǎng)新人補充血液的考慮。因此校招時HR對作品的要求遠遠低于社招,如果錯過了校招那么再想進入比較好的游戲公司很可能就得從小公司慢慢積累經驗繼續(xù)奮斗
2.分清游戲原畫和游戲插畫的區(qū)別。
原畫的工作在游戲生產流程中主要是提供設計方案,是將項目最初的文案創(chuàng)意繪制成具體的形象,這個工作的核心就是設計,畫功倒在其次。我所見的大量原畫出身的前輩在網絡上多以插畫示人,是因為插畫更能炫技吸粉,也能讓畫師領略到創(chuàng)作的愉悅感,但原畫一定程度上可以說不能算作創(chuàng)作,至少無法放飛自我想怎么畫就怎么畫,翻來覆去也僅僅是在三視圖上下功夫,甚至很多項目為了風格統(tǒng)一所有的設計都是圍繞內部素材庫拼貼。
找原畫的工作就針對原畫工作需求去針對訓練,保證繪畫基本功和設計基本功都沒有偏科;插畫也就是美宣的工作偏重表現力,對基本功的要求會高無數倍,另外現在大多數游戲公司已經不愿意花錢專門養(yǎng)一個美宣,這部分工作大多由流向自由職業(yè)的散戶在做,少數的崗位競爭激烈,而且多半是原畫工作經驗豐富的人過度過來,新人直接和這幫人競爭毫無勝算。
3.留意時下流行的游戲風格,針對該風格去練習。
很多游戲公司都有自己成功的項目案例,那么后續(xù)項目會充分參考這款游戲的經驗,大多有一些風格的繼承,例如莉莉絲《刀塔傳奇》之后的《劍與家園》,包括其他的研發(fā)和代理游戲都是類似的Q版小人。我的經驗是,準備簡歷時先看看手游排行榜前50,好好分析一下那些游戲最熱門,看它們的世界觀設定,圖形的設計,配色的體系等等,然后針對這類型的游戲風格去練習。練習方法可以先玩玩這些游戲,然后在世界觀里插入一個你自己想像的角色,設定剛好性別、年齡、性格、服飾裝備,攻擊方式等等,模擬真實的項目設定,然后完成這個設計。這樣你就有一個最接近真實項目的作品,攢5-10個,放在簡歷里也就顯得十分專業(yè),看上去與有經驗的原畫師無益,這時候HR才會留機會給你。
4.保證持續(xù)的學習做好長期戰(zhàn)斗的準備。
繪畫學習是一個需要大量訓練和積累的過程,就算是入了行競爭同樣激烈,繪畫基礎可以通過網絡上大量前輩的分享總結來學習,保證有足夠大的訓練量必然會有進步,但審美和設計能力卻是依靠一些專注和方法的靈活應用,
怎么找插畫師你可以到站酷APP里去找?。∧鞘怯衼碜匀珖鞯厣崎L各種畫風的插畫設計師,你還可以看到他們的個人資料和插畫作品。哪些單位需要插畫師1.出版社,不過實際上出版社一般不養(yǎng)專職插畫師,都是外發(fā)單給插畫作者。出版社有美編,不過是美術編輯,不畫插畫。偶會會有的話,你就要好好留意了。出版社要求會比較高,新人一般很難進,工資待遇福利不錯。 2.插畫設計公司或者出版設計公司,這類公司是專門做插畫設計*工作的,需要大量的插畫師,新人擁有一定的專業(yè)知識,一般比較好進。工資待遇比其他設計行業(yè)要好。(插畫咋回事,怎么畫都不懂得新人就別想了,那太嶄新了) 3.自由職業(yè)插畫師,自己接單,家中上班的那種,不過不適合新人,需要有一定的行業(yè)工作經驗,風格多樣、人脈豐富、小有名氣才好生存。自由職業(yè)做得好,收入較高,我曾經做過一個月近2萬,不過有點小累,再就是不夠穩(wěn)定。 4.游戲、動畫公司原畫美術崗位,這類公司一般都需要二維的概念設定美術師,要求有較強的概念設計能力,原畫設定能力,需要擁有一定的專業(yè)知識和繪畫能力,待遇不錯。武漢水平一般也能到4、5000左右,還有分紅。 5.玩具動漫產品設計,其實玩具行業(yè)現在很需要卡通可愛風造型設計師,可惜這樣的人不多,我們中心曾經有浙江一玩具公司的老板娘專門來學兒插,就是因為公司設計力量薄弱,可惜知道這一塊需求的人不多。再一個玩具廠商一般集中在江浙和廣東地區(qū),設計師待遇不錯,還經常能出國參加展銷會。 6.廣告公司,中大型的廣告公司現在很需要擁有手繪能力的設計師,滿足日益提高的設計水平需求。小型廣告公司不用考慮,做燈箱和布標到不了使用插畫師的程度。 7.漫畫工作室,一般是漫畫家?guī)讉€助理一起畫畫,不過國內現在的漫畫市場確實一般,想找到好的漫畫工作室比較難,要能吃苦,要真的很愛漫畫。 基本就是這些吧,希望有幫助 武漢插畫人數碼藝術中心,是專門的插畫培訓機構,CG插畫班畢業(yè)學員提供百分百就業(yè)服務。因為我們的教學質量夠實戰(zhàn)、行業(yè)人脈資源夠豐富,畢業(yè)學員全部推薦到本土相關插畫設計單位就業(yè),保障成功就業(yè)。所以參加插畫人的專業(yè)插畫培訓,也是找到插畫行業(yè)工作的一條高效便捷道路。詳細情況可百度“插畫人”網站,進行查詢。(如不需要,可以忽略,呵呵) 祝事業(yè)有成,早日找到自己的位置!圣誕新年快樂!總是聽到身邊的各種童話,很多人平時默默無聞的,突然就逆襲取得了很大的成就,這總是在沖擊我們的內心世界,我們會想,好厲害啊,為什么不是我,我行嗎?我能嗎?羨慕中,我們會有一絲絲的哀嘆,只能在等待和徘徊中浪費著自己的熱情。同樣的道理,我們很多同學喜歡插畫,但是總也畫不好,因為不知道從何入手,即便網上的各種資料看了一堆,依然是處于啥玩意也不會的狀態(tài)。
我一直給大家強調一個觀點,你可以羨慕逆襲,但是你必須要知道怎么才能最快最安全的逆襲,很多學習插畫怎么也學不會的同學,為什么突然就進步那么大,那是因為有高手指點,牛掰的人指點一下你,頂你自己瞎摸索一個月,不要總是閉門造車,在自己一畝三分地里出不來。我知道一位板繪插畫原畫玩的非常厲害的老師,他每天晚上都會在網上*澎湃的講公開課,既有各種繪畫的技巧局裂蔽,也有對板繪原畫插畫行業(yè)發(fā)展的講解,講的通俗易懂,還特別幽默風趣,對我們的繪畫思維會有特別大的沖擊和幫助,想學的同學可以到羽柔老師的維馨(諧音):排在前邊的是:w9,排在后邊的是:kaka,把以上兩組字母按照先后順序組合起來即可。
在金庸武俠世界里,有一種非常牛掰的功夫,叫做吸星大法,把別人的功夫吸到自己的體內,為我所用,同樣的道理,跟高手學習,也是吸收高手的精華,成為自己的功夫,有高手,就吸收,世界久了,你在繪畫的世界里會玩的游刃有余的。
很多人潛意識當中總有一種老觀念,學習繪畫,必須是從小就開始在特長班里學的,有基礎了,那就可以繼續(xù)深入的學習其他的各種繪畫方向了,而大多數的我們,雖然喜歡繪畫,基本把時間都花在了各種小學初中高中的考試上了,當我們成為大學生,或者步入社會以后,突然有了自己的時間,想做自己喜歡的事情的時候,發(fā)現好像晚了,覺得繪畫這個事應該是小孩子就學起來的啊,現在在學,是不是不合時宜呢?
其實這種觀念是非常的錯誤的,繪畫什么時候學習都不晚的,不是什么都是從小時候開始學的,繪畫和年齡無關,和你學不學有關,所以即便你沒有美術基礎,你現在完桐州全可以開始學習板繪插畫,再說了,基礎又不是天生的,都是通過自己的學習和練習一步一個腳印積累出來的,不要總想著一步登天,踏踏實實的才是最寶貴的心態(tài),也才能走的更遠,不要被電視劇里那些隨隨便便的成功所迷惑,每一個人的成功都不容易,任正非老先生40多歲才創(chuàng)立華為,現在的華為不也是非常牛掰嗎,更何況你現在比任老先生年輕多了,想做什么,就去做吧,不要總是限制自己框限自己。
另一個層面來說,以板繪為基礎的插畫,其實相對來說是比較容易學習的,因為數位板和ps軟件的結合,讓繪畫更快捷更簡單,可以彌補你很多繪畫方面的缺點,如果說傳統(tǒng)的手繪插畫你需要學習四年,那么板繪插畫,你只需要學習一年就可以,這就是科技的力量。社會的發(fā)展,所以要相信自己,不要總是糾結了,有糾結的這時間,還不如用來好好學習呢,學習會讓你變的神清氣爽的。
老老實實的系統(tǒng)化打好自己的基礎,暫時不要去思考繪畫可以給你帶來的價值收入,以空杯的狀態(tài)重新跟繪畫來一次較量!
1、透視你需要去練習。
無非就是一點、亮點、三點透視的理解,之后就是各種的看、練!
2、線條你需要去練習。
重點理解線的多種表達技法以及線的多種處理手法和造型運用,提高對線的審美,準確畫出線條之間的各種關系,同時掌握基本抓形的方法。
3、素描你需要去練習。
可以通過幾何體、結構素描、靜物素描、光影素描的學練,掌握素描基本知識,也可以通過材質的練習去深化。造型與透視必須要準確,交界線是素描能不能過的最基本的要求,三大面五大調必須要理解與掌握,同時材質練習中要能應對不同材質的表達。
4、人體你需要去練習。
人體是很多人的硬傷,從整體到局部、再到整體不斷穿插,并且抓住人體重點進行剖析,同時運用各種人體素材拉練達到真正的理解人體!最重要的是能夠建立自己的人體框架,這也包括了題主所說的頭像—五官的結構、透視等。
5、色彩你也需要去練習。
掌握色彩的基本原理以及摸清色彩的規(guī)律,會使用常見的色彩妙用工具,疊色法與直接上色法都可以去嘗試,不要出現臟、亂、焦、悶、灰(根據灰的情況定)飽和度過高、曝光、過暗等等問題!
6.頭像你也需要去練習。
頭部的特點以及發(fā)型搭配、頭部道具需要嗎?頭部基礎結構以及五官特征、男女性之間的面部畫法區(qū)別需要嗎?都需要!
7.服裝你也需要去練習。
服裝在角色設計上是非常重要的環(huán)節(jié),服裝的屬性、設計思路、衣褶布紋、文化這些都是需要去積累的。
8、構圖你也需要去練習。
構圖對于插畫而言是必不可少的,好的構圖能夠更清楚的展現角色的魅力,你需要理解插畫中的常用構圖法則,去練習吧!
很多初學者在最開始學習繪畫時常會感覺心里沒底,不知道要怎么開始學習。所以在開始學畫畫之前很有必要整理一下學習的思路,尋找爭取的學習方向。
(1)線稿。
線稿是相對直觀和快速表現繪畫對象的手段,好的線稿能完整的表述形象、氣質、材質、厚度等等,一個完善且功底深厚的線稿本身就是一個藝術品。在各個繪畫風格中線稿作為前期草圖構成起著非常重要的作用,尤其以平涂見長的日系漫畫插畫。
(2)人體。
人體的核心在于骨骼結構動態(tài)和比例的學習,然后是肌肉的穿插。有一些繪畫類別不需要人體解剖那樣嚴謹,以日韓動漫插畫為例,了解基本比例和結構即可,因此很多人體學習教程都會將重點放在“畫豆子”或者“火柴人”上面。
(3)色彩。
自學的時候最容易遇到的瓶頸之處,色彩決定了你作品的辨識度和豐富度,所以色和光的關系必須要吃透,不然連漫畫都只能做低端描線工作。
說白了其實色彩的把握需要建立在前面素描的學習上,光不但會隨著照度的強弱而變化,色溫也會隨光源的遠近、強弱而偏移,繪畫對象本身顏色和材質的反光度的視覺投射等等。網上看一些基礎教程,多畫多練才是主要的。
(1)學習繪畫基礎理論。
畫畫雖然是個感性的存在,但是學習繪畫必須要具備基礎理論,比如色彩原理、透視、光影等等都是需要了解的。你可以選擇去購*一些相關理論知識的書籍,也可以依靠網絡去了解一些資源。在輕微課的官網上就有大量的繪畫學習資源、教程、素材,有興趣的朋友們可以去查看。
(2)不要陷入技法研究。
作為初學者,無論你喜歡的是什么類型的畫,素描、水彩、彩鉛等等都可以,希望你不要過于鉆研某種表現技法,而忘記對繪畫修養(yǎng)的培養(yǎng),比如,觀察能力、造型、色彩?!皩W畫畫,從素描開始”這句話大家都聽過,素描對大部分人來說太枯燥了,如果過度糾結于素描的某方面學習可能不進反退。
(3)不要對自己太苛刻。
如果你是零基礎小白,請不要對自己太苛刻,一下就去挑戰(zhàn)一些高難度的作品,比如畫人像,就算畫完也僅僅是表象,并沒有任何收獲的。初學者應該由簡到難進行高質量臨摹練習,勤于思考,多觀察對比,多思考作者“為什么要這樣去表現這幅畫”,做到“知其然,更知其所以然”。時間久了,你的繪畫修養(yǎng)就能潛移默化提高。
(4)學會堅持。
世界上沒有什么東西是一蹴而就的,不要幻想繪畫能夠速成,繪畫有著自己的特殊性,想要學好繪畫,必須要經過長期的練習以及專業(yè)老師長期的輔導,特別是基礎薄弱的同學,也不要指望上一期課程就能一下子就學會了。如果你自己不能堅持練習,那么有再好的老師也是白搭
(5)臨摹一些感興趣的畫作,練習繪畫線條與筆觸。
臨摹對于一些剛入門的繪畫新手來說,也是個不錯的可以用來練習繪畫的方法。新手剛開始繪畫時可能不知該從何下筆,并且在畫錯了幾處地方時,雖然看著總覺得哪里不太對勁,卻不知該怎么改,這時可以參照一些畫得好的畫,一邊臨摹一邊學習,久而久之也可以畫得不錯了。不過,一味臨摹,可能繪畫過程中斷斷續(xù)續(xù)不一定會得到更高的突破,這個時候,你可能就得把基礎重新抓起來了,每一個繪畫知識點都應該有所涉獵,比如繪畫創(chuàng)作涉及到的各個大綱知識點:透視—素描—靜物—人體—色彩—設計—構成—構圖—創(chuàng)作,這是一個全面系統(tǒng)繪畫學習的流程階段。
(6)多與一些志同道合的人進行繪畫溝通與交流。
可以加入一些繪畫的圈子,跟一些人討論交流,然后找出自已畫中的不足之處。比如加一個*上聊天應用中的繪畫交流群組,把你的畫拍下來讓大家看看,然后再互相表達一下自己的看法進行交流就可以了。相信更多人都會愿意將自己的得意之作展示給他人看,或是在偶爾不知該怎么繼續(xù)下筆時,會想找個人一起探討交流一番。學習繪畫沒有捷徑,但是如果有人帶領你,可以避開很多學習過程中的“坑”,讓你少走彎路。
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