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更新:2023年09月13日 04:11
大學(xué)路

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動漫設(shè)計專業(yè)是什么

動漫設(shè)計專業(yè)是通過現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實踐的專業(yè)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒賞能力;能使用三維動畫軟件工具進行三維影視動畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨立完成動畫設(shè)計、動畫編輯、動畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù)。培養(yǎng)影視動畫領(lǐng)域的高素質(zhì)、專業(yè)技能人才。

一、培訓(xùn)目標(biāo)

本專業(yè)培養(yǎng)掌握計算機圖形 / 圖像、動漫設(shè)計與*的基本理論知識和相關(guān)應(yīng)用領(lǐng)域銀粗滑知識,熟悉圖形 / 圖像*環(huán)境、具有動漫設(shè)計、動漫*、繪畫、廣告設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計等技能、并具有熟練計算機技術(shù)操作能力的技術(shù)應(yīng)用型人才。畢業(yè)生可在電視臺、游戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數(shù)字媒體及多媒體設(shè)計公司、動漫設(shè)計*公司等從事動畫片*、影視廣告*、后期合成等工作。

二、主要課程

基礎(chǔ)素描、基礎(chǔ)色彩、Maya、3Dmax、影視特效、電視廣告、三維動畫、影視后期合成、動漫藝術(shù)設(shè)計
建筑設(shè)計基礎(chǔ)、矢量卡通角色繪制 、游戲場景設(shè)計*、影視動畫設(shè)計*、游戲角色進階設(shè)計合成、
廣告特效動畫設(shè)計、影視后期特技、卡通造型數(shù)字手繪、交互式3D場景游戲設(shè)計、影視剪輯輸出與包裝

三、就業(yè)方向

電視臺、廣告公司、游戲公司、影視公司、網(wǎng)絡(luò)公司、網(wǎng)站編輯、新聞出版等單位。

四、課程介紹

1、動漫產(chǎn)業(yè)概論本課程首先介紹文化產(chǎn)業(yè)、動漫產(chǎn)業(yè)的相關(guān)概念,國際、國內(nèi)文化產(chǎn)業(yè)及動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展情況;然后,分別對動畫產(chǎn)業(yè)、漫畫產(chǎn)業(yè)、*動漫產(chǎn)業(yè)、網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)及網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)做具體介紹。隨后,對動漫產(chǎn)業(yè)做產(chǎn)業(yè)鏈分析、成功動漫人物案例分析。最后,展望動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景和未來趨勢。

2、動漫美術(shù)基礎(chǔ)一: 人物線描

課程的教學(xué)主要培養(yǎng)考生的繪畫造型及表現(xiàn)能力,通過短期線描作業(yè)實踐,訓(xùn)練考生對客觀形態(tài)的觀察、分析、理解和表達(dá)的能力,并不斷提高形象思維的審美意識,培養(yǎng)考生建立凳碰動漫藝術(shù)造型能力,熟練掌握觀察、分析、體驗、正確表達(dá)形體的正確方法,掌握線描表現(xiàn)的基本規(guī)律和技巧,逐步提高獨立解決構(gòu)圖、造型和控制畫面整體效果等問題的藝術(shù)修養(yǎng),為以后專業(yè)設(shè)計學(xué)習(xí)打下堅實的造型基礎(chǔ)。

3、動漫美術(shù)基礎(chǔ)二:平面與色彩構(gòu)成

平面與色彩構(gòu)成原理是動漫專業(yè)的設(shè)計基礎(chǔ)課。通過本課程的學(xué)習(xí),使考生對于二維空間中的構(gòu)成元素有基本的認(rèn)識和理解,并引導(dǎo)考生了解基本圖形元素和色彩的基本規(guī)律,增強審美認(rèn)識,提高對色彩的辨別分析能力,熟練把握色彩心理特征和色彩情感。研究形態(tài)與色彩之間的關(guān)系,體會形態(tài)色彩相互的適應(yīng)性與共同的表現(xiàn)性,在掌握基本造型、色彩規(guī)律的基礎(chǔ)上,提高考生形與色彩綜合造型的創(chuàng)造能力、鑒賞能力與表現(xiàn)能力,并將其規(guī)律用于動漫藝術(shù)設(shè)計應(yīng)用之中。

4、動畫編導(dǎo)基礎(chǔ)

動畫編導(dǎo)是動漫專業(yè)的基礎(chǔ)課程。通過本課程的學(xué)習(xí),使考生對動畫片編劇、導(dǎo)演有基本的理解和掌握,并引導(dǎo)考生了解影視蒙太奇,掌握靜態(tài)、動態(tài),綜合構(gòu)圖,掌握用光技巧和鏡頭技巧,提高考生的攝像、鏡頭和畫面、音頻文件的剪輯水平,計算機技術(shù)與編導(dǎo)的能力。

5、角色設(shè)定和場景設(shè)定

角色設(shè)計包括標(biāo)準(zhǔn)造型、轉(zhuǎn)面圖、結(jié)構(gòu)圖、比例圖(其中包括角色與場景的比例、角色與道具的比例)、服飾道具分解圖、形體特征說明圖等。造型設(shè)計關(guān)系到影片*過程中保持角色形象的一致性、對于性格塑造的準(zhǔn)確性、動作描繪的合理性等,使學(xué)習(xí)者具備比較系統(tǒng)的角色設(shè)計理念與能力,為今后的動畫片*,打好基礎(chǔ)。

場景設(shè)計涉及包括影片中各個場景色彩氣氛圖、平面坐標(biāo)圖、立體鳥瞰圖、景物結(jié)構(gòu)分散圖。它的主要功能是給導(dǎo)演提供鏡頭調(diào)度、運動主體調(diào)度、視點、視距以及視角的選擇、畫面的構(gòu)圖、景物的透視關(guān)系、光影變化以及空間想象的依據(jù),同時是鏡頭畫面設(shè)計稿和背景*者的直接參考資料,也是用來控制和約束整體美術(shù)風(fēng)格、保證敘事合理性和情境動作準(zhǔn)確性的重要的形象依據(jù)。通過本課程的學(xué)習(xí),能使學(xué)習(xí)者具備比較系統(tǒng)的場景設(shè)計理念及能力,為日后的動畫片*,打好基礎(chǔ)。

6、Flas*設(shè)計

課程目的在于使應(yīng)考者學(xué)習(xí): Flash的入門知識,如何使用Flash的各種繪圖工具繪制和編輯圖形,F(xiàn)las*基礎(chǔ),元件、實例、庫及場景的各種操作,聲音和視頻的應(yīng)用,動畫腳本基礎(chǔ)與高級應(yīng)用,文字字段、組件和時間軸特效,F(xiàn)lash模板與動畫發(fā)布,鋒臘以及與Flash相關(guān)的幾個輔助軟件,掌握Flas*中聲音、視頻和動畫腳本的處理、高級應(yīng)用。

7、數(shù)碼矢量圖形設(shè)計

數(shù)碼矢量圖形設(shè)計是本專業(yè)重要技術(shù)支持的基礎(chǔ)課程。通過本課程的學(xué)習(xí),使考生建立圖形數(shù)碼化的基本概念,了解數(shù)碼矢量圖形的基本概念以及矢量圖形的特點。課程開設(shè)將針對考生的實際情況以 Illustrator或Coreldraw為相關(guān)矢量圖形設(shè)計軟件的學(xué)習(xí)。Illustrator主要針對插圖設(shè)計、動漫主體繪制等等,Coreldraw主要集美術(shù)創(chuàng)作、繪圖、版式等等為一體,其目的均為使考生掌握矢量圖形的特點與操作方法,矢量圖形設(shè)計的步驟與技巧,矢量圖形的編輯與色彩管理等等。Illustrator繪制的圖形更能用于后期合成和三維動畫*中。

8、Photoshop

課程的學(xué)習(xí)是主要針對數(shù)碼攝影圖像、平面圖形、三維動畫主體平面渲染、動畫背景渲染等等的編輯和*。通過本課程的學(xué)習(xí),使考生建立對圖像合成的后期處理的能力,并了解現(xiàn)代平面圖像特效技術(shù)特征,掌握圖像的編輯、修飾、調(diào)整等基本方法和技巧。

9、Painter

Painter是電腦繪圖界中最優(yōu)秀的繪圖軟件之一,它具有傳統(tǒng)繪畫的視覺仿真效果和靈活多變的手繪表現(xiàn)方式。

Painter課程中,學(xué)習(xí)者通過老師形象生動的講解及實際的操作,不但能夠?qū)W到Painter的一些基礎(chǔ)知識,如:各個菜單所包含的內(nèi)容及其各自的用法、色彩面板、圖層面板、工具箱面板及繪圖窗口的認(rèn)識及用法等,而且還能逐步掌握Painter各種筆刷的屬性及筆觸的不同、各種特色特效系統(tǒng)的基本用法及在繪畫中的實際應(yīng)用。通過本課程的系統(tǒng)學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)者將能繪制出漂亮的數(shù)碼CG作品。

10、動畫運動規(guī)律

課程所講授的是動畫初步*環(huán)節(jié)中的一個關(guān)鍵階段。使學(xué)習(xí)者具備比較系統(tǒng)的運動規(guī)律理念,熟練掌握運動力學(xué)原理、動畫中常見的運動規(guī)律、人物的運動規(guī)律、動物動態(tài)運動規(guī)律、自然形態(tài)的運動規(guī)律、動畫中的特殊運動技巧、典型動畫動作欣賞,為日后的動畫*,尤其是中間畫環(huán)節(jié),打下良好的基礎(chǔ)。

11、3DS MAX 軟件

課程主要學(xué)習(xí) 3DS MAX的基礎(chǔ)知識,對象的變換,三維建模方法及修改,二維建模及修改,放樣建模,復(fù)制建模,合成建模,NURBS高等建模,*材質(zhì)和貼圖,設(shè)置燈光、攝影機和環(huán)境特效,基礎(chǔ)動事,以及粒子和動力學(xué)等方面內(nèi)容。讓學(xué)生掌握3DS MAX的基本功能和操作方法,以及如何使用3DS MAX進行三維動畫的設(shè)計和*。對三維動畫*的團隊協(xié)作有一定的了解。

12、MAYA 軟件

課程主要學(xué)習(xí) maya動畫設(shè)計與*的原理與方法。Maya當(dāng)今世界頂級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告、角色動畫、電影特技等。課程要求學(xué)習(xí)者掌握和靈活運用maya的常用命令,掌握建模、材質(zhì)、燈光、攝影機、動畫、粒子及渲染的基本原理與*技巧,同時增強考生的實操動畫操作,與團隊合作精神。

13、Softimage xsi軟件

Softimage是世界上*電影特技、電視系列片、廣告和視頻游戲的主要工具。它是由專業(yè)動畫師設(shè)計的強大的三維動畫*工具,它的功能完全涵蓋了整個動畫*過程,包括:交互的獨立的建模和動畫*工具、SDK和游戲開發(fā)工具、具有業(yè)界領(lǐng)先水平的mental ray生成工具等。本課程主要讓考生系統(tǒng)學(xué)習(xí)Softimage的建模、材質(zhì)紋理、燈光、動畫以及特效*的基本方法。

14、After effect

After effect主要學(xué)習(xí)導(dǎo)入包括DV攝像、平面圖像、三維動畫等為一體的后期合成課程。After effect軟件提供了一套完整的2D和3D合成、動畫和視覺效果工具,適用于片頭影片、動漫的后期數(shù)字*。通過本課程的學(xué)習(xí),考生可以將不同性質(zhì)的圖像導(dǎo)入軟件中,以多種方式進行影片的后期*,其中包括合成圖層,應(yīng)用和組合復(fù)雜的視頻和音頻特效,對對象和特效進行動畫處理等技巧,此課程的學(xué)習(xí)對動漫設(shè)計的后期合成處理具有很強的技術(shù)支撐。

15、Combustion

課程不僅介紹Combustion的核心功能,如各種摳像、運動跟蹤、顏色調(diào)整、基于矢量的無損性的繪畫動畫、真三維圖像合成、網(wǎng)絡(luò)圖像生成;還將采用網(wǎng)絡(luò)化技術(shù),支持多種專業(yè)化設(shè)備互相連接、互相嵌套、互相調(diào)用、素材共享、節(jié)目分段*、網(wǎng)絡(luò)生成、統(tǒng)一合成。其*內(nèi)容不但包括視音頻編輯、特效,而且包括節(jié)目渲染包裝、三維動畫*等。Combustion將原先在三維動畫工作站上成熟的網(wǎng)絡(luò)渲染技術(shù)應(yīng)用在視頻特效的生成上,代表了最新的發(fā)展方向。

16、動畫*

讓考生綜合運用手繪、平面設(shè)計、動畫腳本(劇本)編寫、分鏡頭*、三維動畫*渲染輸出、影視后期合成、電腦音樂添加等的知識,在實際操作中全面理解和掌握動漫*的全部流程。

五、就業(yè)前景
編輯

我國動漫產(chǎn)業(yè)正處在高速發(fā)展時期,由于動漫人才的歷史積累和培訓(xùn)問題,導(dǎo)致了動漫人才的缺失。

1、從人才需求上看,動漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的從業(yè)人員與前端的人才需求量的配比,影響著動漫專業(yè)畢業(yè)生的就業(yè)機會。 動漫就業(yè)市場的人才需求缺口近40萬人。其中包括了大量的動漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的相關(guān)從業(yè)人員,直接從事動漫產(chǎn)業(yè)鏈前端的人才需求量約為10萬人左右,而其中緊缺人才可分為以下六類:故事原創(chuàng)人才、動畫軟件開發(fā)人才、三維動畫*人才、動畫產(chǎn)品設(shè)計人才、游戲開發(fā)人才和動畫游戲營銷人才。而我國動漫教育基本停留在產(chǎn)業(yè)鏈前端。動漫專業(yè)培養(yǎng)出來的畢業(yè)生大都是從事動畫*的人才,這樣看來,動漫專業(yè)畢業(yè)生的真實就業(yè)口徑大約只有10萬人左右。因此,動漫人才結(jié)構(gòu)的單一性成為影響動漫專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)的一個重要因素

2、就職位類別來看,動漫專業(yè)教育的指向標(biāo)落后于技術(shù)更新的速度,引發(fā)了動漫專業(yè)就業(yè)市場人才需求的缺口。 動漫專業(yè)的就業(yè)崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導(dǎo)演等,其中隨著影視編輯技術(shù)的發(fā)展與3D技術(shù)的興起,中間又包括了像3D建模、影視特效等職位。這些職位都是動漫專業(yè)教育的指向標(biāo),動漫專業(yè)培養(yǎng)出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業(yè)畢業(yè)生得到更好的就業(yè)機會。如果這些人才培養(yǎng)未能跟上技術(shù)進步的速度,就會產(chǎn)生這類人才需求的缺口。

求教如果要學(xué)3D的建模游戲人物動漫設(shè)計去哪所大學(xué)學(xué)...

3DSMax、AutoCAD、Maya都可實現(xiàn)并滑稿

MAYA是高端3D軟件,3d*ax是中端軟件,易學(xué)易用,但在遇到一些高級要求時(如角色動畫/運動學(xué)模擬)方面遠(yuǎn)不如MAYA強大。3d*ax的工作方向主要是面向建筑動畫,建筑漫游及室內(nèi)設(shè)計。MAYA的用戶界面也比3d*ax要人性化點

MAYA軟件應(yīng)用主要是動畫片*、電影*、電視欄目包裝絕孝、電視廣告、游戲動畫*等。3d*ax軟件應(yīng)用主要是動畫片*、游戲動畫*、建筑效果圖、建筑動畫等。MAYA的基礎(chǔ)層次更高,3d*ax屬于普及型三維軟件,有條件當(dāng)然學(xué)MAYA。Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統(tǒng)、毛發(fā)生成、植物創(chuàng)建、衣料仿真等等??梢哉f,當(dāng)讓中3d*ax用戶匆忙地尋找第三方插件時,Maya用戶已經(jīng)可以早早地安心工作了??梢哉f,從建模到動畫,到速度,Maya都非常出色。Maya主要是為了影視應(yīng)用而研發(fā)的。

根據(jù)實際*流程,一個完整的影視類動畫的*總體上可分為前期*、動畫片段*與后期合成三個部分。

本人三維動漫專業(yè)??频谌陮嵙?xí)。但是學(xué)校垃圾什么...

你想進入什么公司呢?如果是動漫公司的話你還需要學(xué)會AE等視頻特氏團效軟件,3D
MAX主要是用于室內(nèi)設(shè)計,3d游戲設(shè)計等等,對于動漫的話你要學(xué)習(xí)MAYA才更好上告核鉛手哦~~~~~不過你襪好3Dmax會了的話學(xué)習(xí)MAYA不會很難的,很快上手,主要就是練習(xí)你的創(chuàng)新能力。在應(yīng)聘之前做出一個你滿意的作品當(dāng)作應(yīng)聘材料。到動漫行業(yè)公司是不成問題的額

動畫(動漫)專業(yè)有哪些?

如果是本科專業(yè):

在藝術(shù)類-戲劇與影視學(xué)類里,有一個動畫專業(yè)。亂團

但是在院校實際招生時,有的時候?qū)I(yè)名或者專業(yè)大類劃分并不按這個來。

比如在有的院校里,嘩改橘動畫專業(yè)屬于設(shè)計學(xué)類或美術(shù)學(xué)院類。

國內(nèi)動畫專業(yè)本科院校有:中國傳媒大學(xué)、北京電影學(xué)院、九大美院(清華大學(xué)美術(shù)學(xué)院、中央美術(shù)學(xué)院、中國美術(shù)學(xué)院、魯迅美術(shù)學(xué)院、四川美術(shù)學(xué)院、湖北美術(shù)殲滑學(xué)院、廣州美術(shù)學(xué)院、西安美術(shù)學(xué)院天津美術(shù)學(xué)院)、同濟大學(xué)、暨南大學(xué)、上海大學(xué)、四川音樂學(xué)院、南京藝術(shù)學(xué)院、成都大學(xué)等等。(國內(nèi)有動畫專業(yè)本科的院校還有很多,這里就不一一列舉了。)

而很多??普猩臅r候,專業(yè)名又通常會叫做動漫設(shè)計、動漫專業(yè)等。(具體院校這里就不列舉了)

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