今天,大學(xué)路小編為大家?guī)?lái)了游戲設(shè)計(jì)師選哪個(gè)專業(yè)大學(xué) 與游戲相關(guān)的專業(yè)?,希望能幫助到廣大考生和家長(zhǎng),一起來(lái)看看吧!
和游戲有關(guān)的職業(yè)有哪些
游戲運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),游戲開(kāi)困手發(fā)商、職業(yè)游戲玩家、游戲外掛*者、專業(yè)游戲刷等級(jí)、專業(yè)游戲貨幣、游戲道具*,暫時(shí)想到這些!~~~!
咦,還有其他的嗎,你也說(shuō)說(shuō)!
學(xué)游戲?qū)I(yè),有哪些與游戲有關(guān)的專業(yè)選擇
其實(shí)你學(xué)什么專業(yè)都行,只要你有這個(gè)愛(ài)好。
要想學(xué)做游戲,你要學(xué)的東西很多,首先是數(shù)學(xué)基礎(chǔ)要好,其次是物理知識(shí)要到位,最后才是你的編程能力。如果你只有編程能力,而沒(méi)有相應(yīng)的數(shù)學(xué)及物理基礎(chǔ),當(dāng)你要理解三維及其模擬一些物理狀態(tài)的時(shí)候你很覺(jué)得很困難。
當(dāng)然或許會(huì)有前輩教你一些已經(jīng)很成熟的編程經(jīng)驗(yàn)及算法,但是要想自己創(chuàng)造新的東西,你的這些基礎(chǔ)必須得很牛。
建議你學(xué)計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè),必定會(huì)有導(dǎo)師從事編程這個(gè)行業(yè),會(huì)給你很大幫助。工程相對(duì)靠得近一點(diǎn),主要是側(cè)重的工程管理。
四川大學(xué),還不如去電子科技大學(xué)
與游戲相關(guān)的有哪些專業(yè)
建議學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫~~~以后容易會(huì)走進(jìn)動(dòng)漫設(shè)計(jì)的行業(yè)
跟游戲開(kāi)發(fā)的相關(guān)的大學(xué)專業(yè)有那些
千萬(wàn)不要報(bào)考游戲?qū)I(yè)!
這種專業(yè)都是近年來(lái)才開(kāi)設(shè)的,一點(diǎn)教學(xué)經(jīng)驗(yàn)都沒(méi)有。
游戲人才汪雹嫌的確是很緊缺,但要的是有能力的人。不是拿個(gè)游戲?qū)I(yè)的畢業(yè)證就能勝任的。
游戲開(kāi)發(fā)的知識(shí)比較尖端,一流的人才都在行業(yè)內(nèi)從事開(kāi)發(fā),學(xué)校不可能找到合適的教師。
而且,正因?yàn)橛螒蛉瞬啪o缺,進(jìn)這個(gè)專業(yè)都要復(fù)一筆高的學(xué)費(fèi),劃不來(lái)。
實(shí)際上你可以報(bào)計(jì)算機(jī)專業(yè),游戲開(kāi)發(fā)雖然很尖端,但基本知識(shí)是計(jì)算機(jī)范疇內(nèi)的。當(dāng)時(shí)即使進(jìn)入計(jì)算機(jī)專業(yè),還是更多的要靠自己學(xué)習(xí),國(guó)內(nèi)大學(xué)能把計(jì)算機(jī)專業(yè)課程教好的不多,游戲開(kāi)發(fā)的知識(shí)就更不談了。
大學(xué)里的游戲相關(guān)專業(yè)
軟件工程專業(yè)
培養(yǎng)目標(biāo):培養(yǎng)具有扎實(shí)理論基礎(chǔ)和實(shí)踐能力的軟件工程技術(shù)人員,具有較強(qiáng)工程實(shí)踐能力的應(yīng)用型人才。著重培養(yǎng)面向企事業(yè)單位,熟悉主流新技術(shù),具有出色的崗位技能的軟件工程技術(shù)人才,掌握先進(jìn)的軟件工程化方法、工具和技術(shù),能夠從事軟件分析、設(shè)計(jì)、測(cè)試和維護(hù)等工作,并且具有項(xiàng)目組織、管理能力,具有團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神、技術(shù)創(chuàng)新能力和市場(chǎng)開(kāi)拓能力的高層次、實(shí)用型、國(guó)際化、復(fù)合型軟件工程技術(shù)人才和軟件工程管理人才。
專業(yè)內(nèi)容:學(xué)習(xí)從事計(jì)算機(jī)軟件項(xiàng)目開(kāi)發(fā)和工程管理方面所必需的計(jì)算機(jī)應(yīng)用能力、外語(yǔ)能力、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、工程能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作與人員交流溝通能力。主要研究計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù),軟件工程,軟件測(cè)試技術(shù),軟件體系結(jié)構(gòu)和軟件項(xiàng)目管理與技術(shù)等。
主要課程(群):數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法、操作系統(tǒng)、計(jì)算機(jī)組成與體系、編譯原理、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)、軟件工程、數(shù)據(jù)庫(kù)原理與設(shè)計(jì)、軟件項(xiàng)目管理、JAVA技術(shù)與應(yīng)用、C#開(kāi)發(fā)環(huán)境、面向.NET的Web應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)、軟件需求分析與建模、Linux系統(tǒng)開(kāi)發(fā)技術(shù)、軟件項(xiàng)目組織與管理案例解析等。面向?qū)嵺`的程序開(kāi)發(fā)方法與實(shí)踐,與微軟公司合作的工程應(yīng)用項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)等。
就業(yè)與深造:本專業(yè)可以繼續(xù)攻讀軟件工程、計(jì)算機(jī)等相關(guān)專業(yè)的碩士研究生和博士研究生。畢業(yè)生適宜在以高新信息技術(shù)為主的IT企業(yè)、科研院所、管理機(jī)關(guān)等從事軟件項(xiàng)目開(kāi)發(fā)和管理,信息系統(tǒng)設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā),軟件項(xiàng)目管理等。每年畢業(yè)學(xué)生一次性就業(yè)率達(dá)到100%,主要就業(yè)地區(qū)為北京、上海、深圳等高新技術(shù)發(fā)達(dá)城市。
學(xué)制及授予學(xué)位:本專業(yè)學(xué)制四年、授予工學(xué)學(xué)士學(xué)位。
軟件工程專業(yè)(數(shù)字媒體技術(shù)方向)
培養(yǎng)目標(biāo):培養(yǎng)在媒體內(nèi)容創(chuàng)肆知作、設(shè)計(jì)、編輯等方面具有數(shù)字技術(shù)能力的軟件人才和從事動(dòng)畫技術(shù)指導(dǎo)、*,并能進(jìn)行動(dòng)畫軟件、游戲軟件及插件開(kāi)發(fā)的具有藝術(shù)素養(yǎng)的高級(jí)軟件人才。
專業(yè)內(nèi)容:學(xué)習(xí)從事軟件項(xiàng)目開(kāi)發(fā)和工程管理方面所必需的計(jì)算機(jī)應(yīng)用能力、外語(yǔ)能力、游戲規(guī)劃與設(shè)計(jì)能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作與人員交流溝通能力。主要研究數(shù)字媒體技術(shù)、數(shù)字仿真技術(shù),游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)、項(xiàng)目管理與實(shí)施等。
主要課程(群):數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法、操作系統(tǒng)、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、軟件工程、軟件項(xiàng)目管理、JAVA技術(shù)與應(yīng)用、游戲數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、數(shù)字藝術(shù)概論、數(shù)字藝術(shù)技術(shù)、3D游戲美術(shù)設(shè)計(jì)、面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)、交互式游戲?qū)崿F(xiàn)、引擎結(jié)構(gòu)分析與核心設(shè)計(jì)和軟件項(xiàng)目組織與管理案例解析,與企業(yè)合作的工程應(yīng)用實(shí)訓(xùn)等。
就業(yè)與深造:本專業(yè)可以繼續(xù)攻讀軟件工程、計(jì)算機(jī)等相關(guān)專業(yè)的碩士研究生和博士研究生。畢業(yè)生適宜在以高新信息技術(shù)為主的IT企業(yè)、數(shù)字媒體開(kāi)發(fā)與文化創(chuàng)意企業(yè)、游戲開(kāi)發(fā)企業(yè)等從事應(yīng)用系統(tǒng)設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā),數(shù)字內(nèi)容*,軟件項(xiàng)目管理等。
學(xué)制及授予學(xué)位:本專業(yè)學(xué)制四年、授予工學(xué)學(xué)士學(xué)位。
軟件工程專業(yè)(信息安全方向)
培養(yǎng)目標(biāo):本專業(yè)培養(yǎng)系統(tǒng)掌握信息安全的基本理論與方法以及系統(tǒng)工程、計(jì)算機(jī)技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等方面的基礎(chǔ)理論和基本知識(shí),接受系統(tǒng)設(shè)計(jì)、技術(shù)開(kāi)發(fā)、作戰(zhàn)運(yùn)用、安全防護(hù)和操作管理等方面的科學(xué)思維及科學(xué)實(shí)驗(yàn)的基本訓(xùn)練,具備系統(tǒng)分析與綜合集成、工程設(shè)計(jì)與國(guó)防軍事應(yīng)用、攻防策略與監(jiān)控管理等方面的基本能力,能運(yùn)用所學(xué)知識(shí)與技能去分析和解決相關(guān)的實(shí)際問(wèn)題,具有較高的綜合業(yè)務(wù)素質(zhì)、較強(qiáng)的創(chuàng)新與實(shí)踐能力,可在信息產(chǎn)業(yè)、高等學(xué)校、 *** 機(jī)關(guān)、金融行業(yè)、國(guó)防工業(yè)以及其他國(guó)民經(jīng)濟(jì)部門從事信息安全的研究、設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)、教學(xué)及管理等方面的工程技術(shù)人才。
專業(yè)內(nèi)容:學(xué)習(xí)信息安全方面的基本理論和方法,接受維護(hù)信息技術(shù)設(shè)施安全、網(wǎng)絡(luò)安全和系統(tǒng)安全的工程訓(xùn)練及信息安全技術(shù)開(kāi)發(fā)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、系統(tǒng)集成的能力培養(yǎng),具備管理、維護(hù)、研發(fā)安全信息系統(tǒng)的基本能力。主要研究信息攻防對(duì)抗技術(shù)、安全網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)與維護(hù)技術(shù)、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)與通信技術(shù)、信息監(jiān)控與處理技術(shù)、信息安全與保密法律法規(guī)、項(xiàng)目管理與實(shí)施等;
主要課程(群):數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法、操作系統(tǒng)、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、數(shù)據(jù)庫(kù)原理、軟件工程、網(wǎng)絡(luò)信息安全導(dǎo)論、信息安全的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、信息論與編碼 、嵌入式系統(tǒng)原理與應(yīng)用 、入侵檢測(cè)、防火墻技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)安全協(xié)議與標(biāo)準(zhǔn)、計(jì)算機(jī)病毒原理 、信息安全管理體系及技術(shù) 、信息安全工程原理、現(xiàn)代密碼學(xué)、數(shù)字鑒別及認(rèn)證系統(tǒng)、信息隱藏技術(shù)、操作系統(tǒng)安全、與企業(yè)合作的工程應(yīng)用實(shí)訓(xùn)等。
就業(yè)與深造:本專業(yè)可以繼續(xù)攻讀軟件工程、計(jì)算機(jī)等相關(guān)專業(yè)的碩士研究生和博士研究生。畢業(yè)生就業(yè)范圍廣泛,適宜在信息產(chǎn)業(yè)、高等學(xué)校、 *** 機(jī)關(guān)、金融行業(yè)、國(guó)防工業(yè)以及其他國(guó)民經(jīng)濟(jì)部門從事信息安全的研究、開(kāi)發(fā)、維護(hù)及保密檢查等管理工作。
學(xué)制及授予學(xué)位:本專業(yè)學(xué)制四年、授予工學(xué)學(xué)士學(xué)位。
游戲行業(yè)相關(guān)專業(yè)
游戲策劃,游戲美術(shù)設(shè)計(jì),游戲程序開(kāi)發(fā)。
其實(shí)很多專業(yè)都與游戲有關(guān),
文科方面有策劃和營(yíng)銷,對(duì)應(yīng)市場(chǎng)營(yíng)銷專業(yè)
理科方面有程序開(kāi)發(fā)等,對(duì)應(yīng)計(jì)算機(jī)專業(yè)和軟件工程專業(yè)
藝術(shù)方面有畫面設(shè)計(jì),對(duì)應(yīng)數(shù)字媒體專業(yè)
有沒(méi)與游戲有關(guān)的大學(xué)專業(yè)
學(xué)電腦編程方面,做游戲的開(kāi)發(fā)
學(xué)主持方面,往游戲主持人方面發(fā)展
學(xué)美版術(shù),設(shè)計(jì),往游戲美工方權(quán)面發(fā)展
學(xué)市場(chǎng)策劃,往游戲活動(dòng)策劃方面
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有很多很多,每個(gè)行業(yè)都可以細(xì)分很多出來(lái)
找出你真正的興趣點(diǎn),在去吧
請(qǐng)問(wèn)大學(xué)里有什么與游戲開(kāi)發(fā)相關(guān)的專業(yè)
哪個(gè)相對(duì)靠點(diǎn)邊。不知道大學(xué)里有什么相關(guān)的專業(yè)?求助???
大概了解了下?很迷茫??!
上本科應(yīng)該是比直接上外面比較大的專門游戲開(kāi)發(fā)培訓(xùn)學(xué)校好吧!謝謝?軟件工程怎么樣,或者外面有一些比較大的專門游戲開(kāi)發(fā)培訓(xùn)學(xué)校,不知道該怎么辦,求助,又上不了,我改怎么選擇,而一般本科都是沒(méi)有游戲開(kāi)發(fā)的專業(yè)了,而有游戲開(kāi)發(fā)專業(yè)都是一本A類?軟件工程和計(jì)算機(jī)技術(shù)與科學(xué)有什么區(qū)別,實(shí)在不知道怎么辦,也不知道可不可信,而外面的大型培訓(xùn)學(xué)校都說(shuō)什么專門針對(duì)游戲開(kāi)發(fā)培養(yǎng)人才什么什么的。請(qǐng)各位指點(diǎn)指點(diǎn),??朴杏螒蛟O(shè)計(jì)的專業(yè)!
怕上本科出來(lái)學(xué)一些對(duì)游戲開(kāi)發(fā)不靠邊的計(jì)算機(jī)專業(yè)將來(lái)不好就業(yè)啊,馬上要填志愿了今年高考。將來(lái)想搞游戲開(kāi)發(fā),理科,很郁悶?。窟€是我應(yīng)該直接上外面的,估計(jì)也就二本A的分,策劃與設(shè)計(jì)吧
和游戲有關(guān)的職業(yè)有哪些
游戲開(kāi)發(fā)工程師 游戲運(yùn)維工程師 游戲軟件*工程師 游戲動(dòng)畫*師 游戲推廣專員 移動(dòng)終端開(kāi)發(fā)工程師 游戲數(shù)值策劃 網(wǎng)頁(yè)游戲前端主程 網(wǎng)絡(luò)游戲3D特效設(shè)計(jì)師 游戲3D建模師 網(wǎng)絡(luò)游戲測(cè)試及品質(zhì)管理 游戲官網(wǎng)web開(kāi)發(fā) 網(wǎng)絡(luò)游戲場(chǎng)景原畫客服文員 游戲推廣主管 游戲美工 游戲運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)分析
拓展資料
中國(guó)人口總量將持續(xù)增長(zhǎng)約30年,每年約新增1000萬(wàn)勞動(dòng)力,而每年提供的工作職位僅有800萬(wàn)!在面對(duì)這一現(xiàn)實(shí)的情況下,求職者通過(guò)參加專業(yè)職業(yè)培訓(xùn)來(lái)延緩就業(yè)、增強(qiáng)職場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力就成了一條重要的渠道。
游戲工程師不僅在薪金待遇上比在傳統(tǒng)高科技產(chǎn)業(yè)上具有優(yōu)勢(shì),同時(shí)畢業(yè)后就業(yè)通路(也就是擇業(yè)面)廣泛也是吸引眾多求職者參加職業(yè)培訓(xùn)的因素之一。
如學(xué)習(xí)游戲程序開(kāi)發(fā),將來(lái)可在游戲企業(yè)、通訊企業(yè)、IT企業(yè)擔(dān)任網(wǎng)絡(luò)游戲/網(wǎng)站開(kāi)發(fā)/FLASH/C++ 程序師, 3D Animation設(shè)計(jì)師、客戶端軟件工程師、服務(wù)器端軟件工程師……等。
學(xué)習(xí)游戲美術(shù),將來(lái)可選擇游戲造型(美術(shù)/場(chǎng)景)、游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)、游戲3D美工、游戲美術(shù)策劃、游戲原畫設(shè)計(jì)師、UI*等工作??梢哉f(shuō),職業(yè)前景、就業(yè)前途非??春?! “有志者,事竟成;破釜沉舟,百二秦關(guān)終屬楚?!?
1. 游戲開(kāi)發(fā)屬于IT方面哪個(gè)專業(yè)
1、游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)屬于動(dòng)漫設(shè)計(jì)與*專業(yè)下的一個(gè)方向,
2、主修課程:Photoshop軟件操作、3Dmax軟件基礎(chǔ)、3Dmax高級(jí)模型、3Dmax材質(zhì)與貼圖、AO貼圖、3Dmax高級(jí)動(dòng)畫、Vray渲染、After
Effects影視后期合成、Premiere視頻編輯、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具*、游戲場(chǎng)景*技巧、場(chǎng)景材質(zhì)*、ZB雕刻*等課程。
3、就業(yè)方向:游戲原畫設(shè)計(jì)、場(chǎng)景原畫設(shè)計(jì)師、場(chǎng)景氣氛概念設(shè)計(jì)師;游戲角色原畫、角色概念設(shè)計(jì)師;界面(UI)設(shè)計(jì)師、像素美術(shù)師、2D特效美術(shù)師、手辦模型原畫設(shè)計(jì)師;次世代游戲建模師、3D場(chǎng)景建模師、3D角色建模師、網(wǎng)游綁定師、網(wǎng)游動(dòng)畫師、次世代游戲動(dòng)畫師、次世代游戲綁定師、網(wǎng)頁(yè)\*動(dòng)畫師\綁定師;2D/3D游戲特效師、游戲特效美術(shù)師等。
2. *游戲開(kāi)發(fā)需要學(xué)習(xí)什么專業(yè)
我覺(jué)得可以學(xué)習(xí)電子元件專業(yè),電子軟件可以,讓你控制游戲的內(nèi)部設(shè)置。
3. 游戲設(shè)計(jì)專業(yè)到底是學(xué)什么的
1、游戲策劃基礎(chǔ):
游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開(kāi)發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設(shè)計(jì)、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、游虛磨戲平衡設(shè)定、界面與操作功能等
2、游戲架構(gòu)設(shè)計(jì):
游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開(kāi)發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設(shè)計(jì)、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能
3、游戲造型基礎(chǔ):
透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟件應(yīng)用、PhotoshopCS3造型基礎(chǔ)、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)
4、游戲色彩基礎(chǔ):
透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟件應(yīng)用、PhotoshopCS3造型基礎(chǔ)、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)
5、游戲道具*:
3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具*、作品渲染游戲場(chǎng)景*技巧、場(chǎng)景材質(zhì)*、卡通角色*、寫實(shí)角色*、怪物*
6、游戲環(huán)境*:
3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具*、作品渲染游戲場(chǎng)景*技巧、場(chǎng)景材質(zhì)*、卡通角色*、寫實(shí)角色*、怪物*
7、游戲角色*:
3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具*、作品渲染游戲場(chǎng)景*技巧、鬧譽(yù)野場(chǎng)景材質(zhì)*、卡通角色*、寫實(shí)角色*、怪物*
(3)游戲開(kāi)發(fā)專業(yè)介紹擴(kuò)展閱讀:
就業(yè)方向:
目前很多游戲公司將游戲美術(shù)細(xì)分為:原畫設(shè)定、場(chǎng)景*、特效*、角色*、動(dòng)畫*等不同的工作崗位。
原畫師:需要懂得運(yùn)用photoshop等軟件與電子手繪板的使用,同時(shí)熟悉電腦CG繪畫語(yǔ)言、色彩原理液喊。
場(chǎng)景*師:對(duì)美術(shù)的要求沒(méi)有那么高,一般只需要會(huì)靈活運(yùn)用3D軟件即可。
游戲特效師:是目前國(guó)內(nèi)最為緊缺的職位,相對(duì)而言,對(duì)美術(shù)要求沒(méi)有角色*、場(chǎng)景*那么高,但是也需要懂基礎(chǔ)的軟件,如:Photoshop等。 以就業(yè)為導(dǎo)向的生涯規(guī)劃以就業(yè)為導(dǎo)向的...以就業(yè)為導(dǎo)向的...
角色*師:要求能夠熟練使用3dMax、PhotoShop、Painter等軟件,大型游戲企業(yè)對(duì)角色設(shè)計(jì)師的英語(yǔ)能力、設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)、創(chuàng)意表現(xiàn)等方面甚至都有要求。
動(dòng)畫*師:需要學(xué)習(xí)Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng),同時(shí)掌握蒙皮技術(shù)、游戲動(dòng)作*、表情動(dòng)畫*、動(dòng)力學(xué)等。 總結(jié):從游戲公司的分工可以看出,游戲*更多的偏向于軟件的使用,沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)的人群經(jīng)過(guò)系統(tǒng)培訓(xùn)一樣可以從事游戲美術(shù)專業(yè)。
4. 做游戲開(kāi)發(fā)需要學(xué)什么
如果是打算學(xué)習(xí)2D手游開(kāi)發(fā),那么首先需要學(xué)習(xí)C++,然后,還要了解Cocos2dx的使用。3D游戲用的比較多的開(kāi)發(fā)工具是unity3d引擎。unity3d開(kāi)發(fā)用的是C#(javascript也用,但用的比較少),所以先要學(xué)會(huì)C#。
游戲開(kāi)發(fā)主要分為2D游戲和3D游戲,2D游戲通常是為*開(kāi)發(fā)的,一般使用的開(kāi)發(fā)工具是Cocos2dx,使用的開(kāi)發(fā)語(yǔ)言是C++。
3D游戲一般使用的游戲開(kāi)發(fā)工具是Unity3d,使用的開(kāi)發(fā)語(yǔ)言是c#或者javascript。所以,想要開(kāi)發(fā)哪種游戲,就必須知道需要用到哪些開(kāi)發(fā)知識(shí)。
(4)游戲開(kāi)發(fā)專業(yè)介紹擴(kuò)展閱讀:游戲*一般主要分為兩大塊,即程序開(kāi)發(fā)、美術(shù)設(shè)計(jì)。程序開(kāi)發(fā)主要包括服務(wù)器端開(kāi)發(fā)、客戶端開(kāi)發(fā)。而美術(shù)設(shè)計(jì)包括場(chǎng)景、角色、次時(shí)代、特效、動(dòng)畫等部分,要完成一個(gè)優(yōu)秀的游戲作品,每一部分都需有專業(yè)人才負(fù)責(zé)。
對(duì)于大型的游戲,一般需要幾十個(gè)人的團(tuán)隊(duì)*幾年,而小游戲則可能只需一個(gè)人*幾天。
一般的大型游戲*都會(huì)由游戲開(kāi)發(fā)公司來(lái)完成,小型的游戲則有可能由業(yè)余團(tuán)隊(duì)或者個(gè)人完成,如RPG*大師此類軟件就可以讓不懂技術(shù)的人做出電腦游戲。
5. 游戲開(kāi)發(fā)大學(xué)要什么專業(yè)
游戲*基本分為3個(gè)方面的方向
游戲策劃
游戲程序員
游戲美工
簡(jiǎn)單的介紹這個(gè)三個(gè)職業(yè)。
1游戲策劃人員:游戲策劃又稱為游戲企劃或游戲設(shè)計(jì)師,主要職業(yè)負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目的設(shè)計(jì)以及管理等策劃工作,游戲策劃人員也是整個(gè)游戲的靈魂人物。
職業(yè)分工:游戲主策劃、
游戲系統(tǒng)策劃、
游戲數(shù)值平衡策劃、
游戲關(guān)卡任務(wù)策劃、
游戲劇情策劃、
游戲腳本策劃。
職業(yè)特點(diǎn):游戲策劃的職業(yè)要求很高,要文理兼修,上知天文,下知地理,通達(dá)古今中外的歷史,并還有一定的駕御文字的功底。在工作中還要善于與程序員和美工溝通,能擅于接受他人意見(jiàn)。
職業(yè)能力:游戲主策劃要求至少兩年以上的游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),至少*或參與3款游戲產(chǎn)品。其他不同策劃人員因工作內(nèi)容不同而要求不同,總的來(lái)說(shuō)需要一定的程序基礎(chǔ)和美術(shù)基礎(chǔ),這樣才方便和程序員和美工相互交流。
2游戲程序員:游戲程序員是游戲的*者,是根據(jù)游戲策劃人員的游戲文案,將其設(shè)想轉(zhuǎn)換為可執(zhí)行的程序。
職業(yè)分工:
引擎開(kāi)發(fā)工程師、
客戶端開(kāi)發(fā)工程師、
服務(wù)器端開(kāi)發(fā)工程師、
工具開(kāi)發(fā)工程師。
職業(yè)特點(diǎn):游戲程序員對(duì)其專業(yè)技術(shù)要求高,要具備一定的數(shù)理知識(shí),在不同的環(huán)境和特殊要求或者,能隨機(jī)應(yīng)變,與其他部門及時(shí)溝通,妥善處理。
職業(yè)能力:網(wǎng)絡(luò)游戲程序員要求能夠熟練掌握C/C++語(yǔ)言或JAVA語(yǔ)言的程序編寫,同時(shí)還要能適應(yīng)在WINDOWS和LINUX兩種不同系統(tǒng)上進(jìn)行開(kāi)發(fā)工作。
3,美術(shù)設(shè)計(jì)人員:美術(shù)設(shè)計(jì)人員是根據(jù)策劃的構(gòu)想和要求,*出游戲人物的造型和其他事物的造型、場(chǎng)景等。
職業(yè)分工:
原畫師設(shè)計(jì)師、
3D場(chǎng)景*師、
3D角色*師、
3D動(dòng)畫師、
3D特效師。
職業(yè)特點(diǎn):美術(shù)設(shè)計(jì)人員要求能完善的把游戲策劃人員描述的事物用美術(shù)形式表現(xiàn)出來(lái),并能反過(guò)來(lái)向游戲策劃人員提出更好的建議。
6. 游戲開(kāi)發(fā)需要學(xué)什么專業(yè)呀程序那一類的
游戲程序員一般都是自學(xué)的,但大部分都來(lái)自相關(guān)專業(yè),目前還沒(méi)有專門培養(yǎng)游戲程序員的專業(yè),硬要說(shuō)的話數(shù)字媒體技術(shù)比較像一點(diǎn)。你說(shuō)的那些方向最后走出來(lái)的都可能是游戲程序員,關(guān)鍵是他的意向。
7. 游戲開(kāi)發(fā)需要學(xué)什么
游戲開(kāi)發(fā)需要學(xué): 游戲規(guī)則及玩法、視覺(jué)藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場(chǎng)景、界面等等元素。
1、游戲概述 Photoshop平面軟件及像素美術(shù) 3d *** ax軟件基礎(chǔ)及效果圖* 游戲程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ)及游戲*原理 游戲策劃、*、測(cè)試及運(yùn)營(yíng)實(shí)踐游戲行業(yè)規(guī)劃及職業(yè)素質(zhì)。
4、扎實(shí)的程序語(yǔ)言功底,主要代表為VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最廣,現(xiàn)在比較大的游戲也由此開(kāi)發(fā);DELPHI功能也很強(qiáng),很多網(wǎng)游:比如網(wǎng)金、傳奇都用到了DELPHI;JAVA用于開(kāi)發(fā)*游戲。
5、從事游戲開(kāi)發(fā)的人一定有情懷。有情懷沒(méi)什么了不起,誰(shuí)都可以有一腔熱情,但能力必須支撐自己的情懷,做出足夠好的東西。
有的時(shí)候發(fā)現(xiàn),市面上沒(méi)有出現(xiàn)希望的東西,不是因?yàn)樾袠I(yè)沒(méi)有情懷,而是有情懷的人沒(méi)有這個(gè)能力,有能力的人沒(méi)有這個(gè)情懷。只有同時(shí)具備這兩點(diǎn),才能既做出真正的獨(dú)立游戲,也能把這件事情做好。
8. 游戲設(shè)計(jì)屬于什么專業(yè)
游戲設(shè)計(jì)或游戲策劃是設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個(gè)過(guò)程,被稱之為MAEC全科。還是軟件應(yīng)用的范疇。
游戲設(shè)計(jì)方法的作用從本質(zhì)上來(lái)說(shuō)是用一系列的約束來(lái)指導(dǎo)游戲作品的創(chuàng)作。這些約束因被設(shè)計(jì)的游戲的類型不同而有所不同。
游戲設(shè)計(jì)課程:
一、創(chuàng)作一個(gè)游戲人物、場(chǎng)景的主要流程是:
原畫創(chuàng)作、建模、材質(zhì)、燈光及渲染、骨骼設(shè)定、動(dòng)畫、特效等部分。
針對(duì)這一流程國(guó)內(nèi)知名動(dòng)漫游戲人才培養(yǎng)機(jī)構(gòu)武漢四維夢(mèng)工場(chǎng)MAEC課程是為游戲動(dòng)漫愛(ài)好者量身定制的高端動(dòng)漫實(shí)訓(xùn)課程體系。
二、MAEC代表是動(dòng)漫*過(guò)程中的四個(gè)重要應(yīng)用方面:
M代表Modeling(建模),A代表Animation(動(dòng)畫),E代表Effects(特效),C代表Compositing(后期合成)。
MAEC全科課程針對(duì)基礎(chǔ)較差的學(xué)員,對(duì)MAEC中的B模塊(basic)進(jìn)行了一定的加強(qiáng),學(xué)習(xí)過(guò)程中會(huì)涉及到MAEC的四個(gè)專業(yè)模塊,在學(xué)習(xí)的過(guò)程中對(duì)學(xué)員的興趣以及就業(yè)方向再來(lái)進(jìn)行引導(dǎo)。
9. 游戲設(shè)計(jì)要學(xué)什么專業(yè)
專業(yè)選擇有兩個(gè)方面,一個(gè)是計(jì)算機(jī)專業(yè),一個(gè)是美術(shù)專業(yè)。若是想學(xué)游戲編程,那就選軟件工程、電腦圖文處理與制版、計(jì)算機(jī)制圖、計(jì)算機(jī)軟件等專業(yè)。如果是圖形設(shè)計(jì)就選美術(shù)專業(yè),如影視動(dòng)畫、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、電腦美術(shù)設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)、動(dòng)畫技術(shù)、動(dòng)畫藝術(shù)、游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)、卡通漫畫藝術(shù)等專業(yè)。
以上就是大學(xué)路整理的游戲設(shè)計(jì)師選哪個(gè)專業(yè)大學(xué) 與游戲相關(guān)的專業(yè)?相關(guān)內(nèi)容,想要了解更多信息,敬請(qǐng)查閱大學(xué)路。
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