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今天,大學路小編為大家?guī)砹嗣佬g(shù)??茖W校排名建模類 ...可以選報和動畫設計3D建模嗎,并且沒有美術(shù)基礎,...,希望能幫助到廣大考生和家長,一起來看看吧!
幾年前3D游戲美術(shù)入行,只要你會點3Dmax建模,有點美術(shù)基礎,入行還是妥妥的??赡苣菚哼€在討論3渲2 ,3D網(wǎng)游?,F(xiàn)在入行必備:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓撲低模,dmayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質(zhì),八猴渲染;所以,不會ZB雕刻,不會PBR*流程還想要入行的話基本是不可能滴。
大學為啥教不出產(chǎn)業(yè)所需要的游戲美術(shù)人才呢? 很多大學給自己的定位是教「學問」的,而不是教「技能」。 這也是為什么中國的教育分為本科和??疲罕究平虒W問,??平碳寄?。 但是令人尷尬的是,大部分人學完本科之后,既沒有學會「學問」,也沒有學會「技能」。專科學完后,也沒有學會什么「技能」。
這其中的原因很多,比如
1)、 學生當初填專業(yè)的時候就是瞎填的,所以根本不喜歡這個專業(yè);
2)、 該學校的老師和 課程設計 太陳舊,教的東西已經(jīng)和社會脫節(jié),比如現(xiàn)在很多學校還沒有開設ZB的課程,學生甚至還不知道什么是次世代;
3)、 中國的大學老師教書教得再好,也沒什么收益,所以工作重心自然就不在課堂上,學生覺得課程無聊也就很正常了;學校的老師估計也沒有參與過實際的項目案例,老師首先就跟不上行業(yè)發(fā)展,課程就更跟不上了;
產(chǎn)業(yè)發(fā)展太快,大學教育跟不上產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
現(xiàn)在的次世代模型*流程包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓撲低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質(zhì),八猴渲染。
我大概列舉一下,3dmax,maya ,zbrush, topogun, marmoset toolbag,substance painter, ps,substance painter,body painter,mari ,Marvelous Designer等等一系列軟件和工具都是在這個行業(yè)經(jīng)常會使用到的,最經(jīng)常會用到的兩款就是zbrush和3Dmax了,如果你想進這行的話,這兩個東西一定要熟悉。
平時的學習和練習我建議是先從Zbrush(zb)入手,它比起3D max等軟件要強大很多,更重要的是它對零美術(shù)基礎和空間感比較差的朋友來說很友好,操作便捷,只要稍微有一點空間想象力,那么我能保證你很快上手ZB。所以針對你的情況,從zb開始入手是最合適不過的了。
有了zb這款軟件后,學習次世代就是一件很快樂也很簡單的事情了,簡單到只要雕好兩個東西就已經(jīng)踏出成功的第一步:第一是雕一個人的頭骨,第二是雕好一塊石頭。雕頭骨可以掌握人或者類人動物的頭骨結(jié)構(gòu),包括游戲中出現(xiàn)的所有人形怪物,對于次世代角色設計師來說是最基本也是最重要的一門課,而雕石頭則可以掌握石頭等堅硬物體的外形結(jié)構(gòu)及變化、表面紋路和走向,對于次世代場景設計師來說則是一門必修課,這樣,頭骨和石頭,一軟一硬雕下來,即使是沒有美術(shù)基礎的同學,也能大概了解zb的使用技巧和對于次世代游戲美術(shù)有一個概念了。
很多朋友想學好3D建模,也*了很多這方面的資料,網(wǎng)上也看了很多這方面的視頻,奈何腦子里總感覺對這個行業(yè)還是摸不著頭腦,感覺找不到學習的方向和重點,同時越學越覺得整個知識體系很混亂,好像什么都會,但是又什么都不會,讓做一個像樣的作品,憋半天也憋不出什么頭緒,造成這種現(xiàn)象的原因就是,大家學習的資料不系統(tǒng),老師講的不通俗易懂,大家僅僅是了解了這方面的技術(shù)操作,但是還沒有從思維層面真正的理解,不知道背后到底有什么樣的邏輯,所以無法做到靈活運用。
為了提升大家學習3D建模的效率,少走一些彎路,大家可以每天晚上來聽一下我?guī)煾傅?D建模免費直播課,他每天都在網(wǎng)上分享相關(guān)的知識,講的很全面,也很深入淺出,通俗易懂,想聽他的課的朋友,可以到他的3D游戲建模教程資料裙:開頭的一組數(shù)字是:296,中間的一組數(shù)字是:676,尾部的一組數(shù)字是:289,把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來即可。學習是一種不斷借鑒的過程,吸收別人的精華,才能成就自己的強大。
很多朋友想學3d建模,但是遺憾的是,圈內(nèi)人總是對他們說,學3d建模需要有美術(shù)基礎,你們有嗎?然后很多沒有美術(shù)基礎的朋友,就耷拉著腦袋,灰溜溜的不學了。其實這完全是一種錯誤的認識,沒有美術(shù)基礎就不能學 3D建模 了嘛?那些有美術(shù)基礎的,不也是從沒有美術(shù)基礎的開始的嗎?美術(shù)基礎這玩意不是天生的,不會無所謂啊,學就是了。還有學美術(shù)和年齡無關(guān),很多人的錯誤認知是美術(shù)這事是小孩子學的,其實完全不對,大人同樣可以學美術(shù),而且比小孩子學的還要好,學習美術(shù)這一塊,花不了多上時間,不需要你去十年八年的去練習,把一些基礎的關(guān)鍵的東西學會了,然后在慢慢的操作過程中,熟悉就可以了。而且3D建模和美術(shù)基礎有一定的關(guān)系,但是關(guān)系不是太大,所以你現(xiàn)在不會沒關(guān)系,可以一邊學習3D建模,一邊練習自己的美術(shù)知識,稍微學習一下就可以。我有很多朋友以前就是這么學的,現(xiàn)在他們都是很多游戲公司的部門負責人呢。天空飄來五個字:這都不是事。
有的人說3D建模有點難,我想說的是,請問什么簡單?簡單的事都是給一般人做的,而且都是一些沒有前途的事情,你愿意做的話,也可以,但是我們凡是想學3D建模的,都是年輕人吧,年輕意味著什么?意味著無限的前途和希望,難,可怕嗎?不可怕。我們就是要逢山開路,遇水搭橋,不要把心思停留在難不難的問題上,做什么都不容易,把心思放在怎么學好3D建模上,這才是一個有前途的人應該考慮的問題。記住沒有學不好的3D建模,只有不會學的人。
需要的,不同建模方向?qū)γ佬g(shù)功底的要求不同,并不是都需要畫的有多好,主要是美術(shù)常識及審美能力等。
比如建筑室內(nèi)方向,需要了解色彩構(gòu)成、光影關(guān)系等美術(shù)常識;
但是如果是要做角色類的模型明閉,就需要了解人體結(jié)構(gòu)比例,骨骼、肌肉走向等美術(shù)知識;
比較考驗美術(shù)功底的比如CG動畫*中的原畫崗位,主要是繪激畢裂畫為主,強大的美術(shù)功底是必備技能。
游戲建模分為兩種:3D低模手繪和次世代高模。前者三分靠模型,七分靠貼圖,所以需要有基本美術(shù)功底去繪制貼圖。后者七分靠模型,三分靠貼圖,軟件全面強大的功能大大地降低了我們在建模時對美數(shù)明術(shù)功底的要求。
首先我要對這個問題進行肯定,能意識到美術(shù)的重要性,還沒學就贏了。這個行業(yè)有多少人工作幾年還在摳軟件。
對于你這個問題首先要搞明白,什么是美術(shù)基礎。而什么是次世代游戲美術(shù)需要的美術(shù)基礎。
我們通常理解的美術(shù)基礎,是素描,速寫。畫 正方體 ,畫石膏像等。這個美術(shù)基礎,對次世代的效果微乎其微。我有一個學生是做素描老師的,這美術(shù)基礎可以了吧,但是其實學習過程中很多地方思維僵化,可能反而不如白紙的同學好帶。此外,靠這個美術(shù)基礎對次世代有幫助的時候,可能孩子都上大學了。所以說這個美術(shù)基礎不適合我們。。
還有人說,手繪貼圖是次世代的基礎,這就簡直如同 川菜 是粵菜得基礎一樣,毫無道理??赡苡型瑢W爭辯,美術(shù)都是相通的,那烹飪也是相通的啊,為啥學粵菜你要直接學粵菜而不是先去喚悶學川菜啊?此明此外,美術(shù)怎么可能是想通的,齊白石和 米開朗基羅 能是一個意思么。。。
最后就是次世代需要的美術(shù)基礎。這個其實沒必要過于糾結(jié)美術(shù)基礎還是美術(shù)進階的問題,次世代的美術(shù)是怎么提高的,是通過你先學習課程,學到一些美術(shù)的基本概念,然后給他用到自己的作品里,然后老師講解你的作品哪里有問題, 點線面 安排是否合理,剪影節(jié)奏是否有問題,角色韻律是都好看等等,這個才是核心。也是最直接得提高辦法。至于美術(shù)基礎還是進階,那是通過由簡入繁的作業(yè)訓練實現(xiàn)的。
以上就是大學路整理的美術(shù)??茖W校排名建模類 ...可以選報和動畫設計3D建模嗎,并且沒有美術(shù)基礎,...相關(guān)內(nèi)容,想要了解更多信息,敬請查閱大學路。
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